Sunflow
Материал из ALL
Тип | |
---|---|
Разработчик |
Christopher Kulla |
Операционная система | |
Последняя версия | |
Лицензия | |
Сайт |
Sunflow — это система рендеринга с использованием глобального освещения для создания фото-реалистичных изображений.
Входит в число наиболее известных открытых программ-визуализаторов трехмерных сцен, может, в качестве внешнего рендерера, использоваться совместно с BlenderБен Харлинг Blender 2.42a // LinuxFormat. — 2010. — № 11 (85). — С. 16..
Написанная на Java, она построена на гибком ядре рейтрейсинга. Была создана для экспериментирования с глобальным освещением и новыми моделями затенения поверхностей.
Краткий обзор возможностей освещения и рендеринга:
- Прямое освещение с мягкими тенями от area lights
- Адаптивная выборка источников area light
- Эффект глубины резкости (Depth of field)
- Camera motion blur
- Мультипоточность
- Photon Mapping (для глобального освещения и каустики)
- Компиляция шейдеров (Janino)
- Lazy processing of tesselation, acceleration structure building and texture loading
- Генерация карт освещённости (render to texture)
- Instancing (many copies of the same object take up very little additional memory)
- Bucket renderer
- Адаптивный анти-алиасинг (over and under sampling)
- Bucket based rendering (programmable ordering)
- Мультипиксельная фильтрация изображения
- Прогрессивный рендерер (для превью)
Основные возможности
- форматы импорта: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Softimage XSI, Cheetah3D
- Выходные форматы: HDR, PNG, TGA, OpenEXR (tiled only)
- Наложение текстур (JPG, PNG, TGA, HDR loaders)
- наложение рельефа
- наложение высот
Возможности
- Примитивы
- Треугольная сетка
- Кривые «волос»
- Круг
- Сфера
- Banchoff поверхность
- Кривые Безье (встроенные модели чайника и gumbo) — разбиваемые на треугольники при необходимости
- бесконечная плоскость
- Cube-grid (eg: Menger Sponge)
- Cornell Box
- поверхности из частиц (large sets of spheres)
- Объективы камеры
- Стеноп(пинхол)
- Сферический (produces a longitude/lattitude environment map
- Thinlens (produces depth of field effects, including bokeh)
- Рыбий глаз (объектив)
- Ускорители пересечения луча
- kd-дерево
- Регулярная сетка
- Иерархия ограничивающих объёмов(BVH)
- Null (Для простых сцен)
- Шейдеры поверхностей
- Diffuse (Рассеяние света попадающего на поверхность)
- Mirror (Отражение света попадающего на поверхность)
- Glass (с поглощением)
- Phong (С каустиками)
- Ambient occlusion (имитация глобального освещенияГлобальное_освещение)
- Shiny diffuse
- Anisotropic ward
- Каркас
- Программный (на Java — компилируется во время загрузки сцены)
- Модификаторы поверхностей
- Рельефное текстурирование или карта высот
- карта нормалей
- Источники света
- Точечный источник света
- Directional spotlight
- Triangle area light (paper)
- Image-based infinite area light
- Physically based sun/sky system (paper)
- Photon mapping engines
- KD-Tree
- Grid based
- Image filters
- Box
- Triangle
- Gaussian
- Blackman Harris
- Catmull-Rom
- Mitchell
- Lanczos
- Sinc
- Bucket orderings
- Hilbert
- Spiral
- Row
- Column
- Diagonal
- Random
- Global illumination engines
- Irradiance caching
- «Instant GI» — based on «Illumination in the Presence of Weak Singularities» (Thomas Kollig, Alexander Keller)
- Path tracing
- Fake ambient term
- Ambient occlusion
- Backend
- Полностью расширяемая архитектура. Можно настроить почти каждый параметр рендера.
- Возможности расширяемые пользователем представлены как интерфейсы.
- Простой API для процедурного создания сцен.
- Написано на чистом Java
- Простой Swing GUI с отображением визуализации изображения и консолью.