Malifaux

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск

Основанная на альтернативной истории, настольная игра Malifaux использует тематику готики, стим-панка и ужасов в викторианском стиле с примесью дикого запада. Мир игры включает в себя различных монстров, некро-панков, гибридов людей с машинами, фантастических существ, стрелков из Дикого Запада и жадных до денег политиков. Игра выпущена компанией Wyrd в 2009 году. На данный момент существует уже 2-я редакция правил. Wyrd так же выпустила игры Evil Baby Orphanage, Puppet Wars, Jetpack Unicorn и другие.

История

«В течение многих лет человечество боролось с очевидным снижением магии в мире. Даже опытные практики заметили, что выполнять самые простые заклинания становится всё труднее.

В 1787 году самые сильные практики собрались вместе и объединились в стремлении открыть новые источники энергии. Как они обнаружили новую энергию по-прежнему держится в строжайшем секрете, но они нашли мир сразу за пределами нашего существования, отделенный от мира сего тонким барьером — барьер, который они могли, возможно, открыть. Сырая магическая энергия, что исходила через этот барьер была слишком соблазнительной, чтобы сопротивляться.

Пойдя на беспрецедентный шаг — некоторые сказали бы акт отчаяния — практики разорвали барьер. Многие из более слабых практиков, участвующих в ритуале упали безжизненно мгновенно. Другие, более мощные, практики потеряли способности. Многие жители города, в котором происходил ритуал, были разорваны на части. Те, кто выжили, нашли свои магические силы увеличенными во много раз просто от их близости к Разлому.

Команды исследователей нашли большой город по ту сторону. Он был удивительно похож на многие из наших собственных на поверхности. Тем не менее, он также сильно отличался. Многие из зданий были испещрены странными письменами, некоторые высечены в кирпичных фасадах, другие нарисованы на деревянных дверях. После поиска в городе в течение двух недель, ни одно живое существо было найдено, не было ни следа человека или животного.

Они так же нашли камнеобразную субстанцию, излучающую магическую энергию — камни душ (Soulstone). После шести месяцев исследования, Разлом был открыт для общего населения. Процветающая торговля была создана на нашей стороне для тех кто достаточно смел, чтобы добывать камни душ. Вокруг города Malifaux выросли поселения тех, кто готов бросить вызов суровым условиям добычи. Многие маги переехал в Malifaux для изучения этой новой магии, и с ними пришли семьи и слуги — все население.

Жизнь в Malifaux продолжалась таким образом немного более десяти лет. Спасение магии было под рукой.

Команды исследователей отправлялись всё глубже в пустыню, но мало кто возвращался. Те кто вернулся, говорили о встречах с фантастическими существами, напоминающими мифы и басни из прошлого Земли. Исследователи окрестили их Нерожденными (Neverborn). Никто не знал, почему они ждали, прежде чем показать себя, но они быстро дали понять, что человек не был их другом. Опасности, которые пришли с новыми возможностями, теперь усилились угрозой враждебных туземцев вдоль разлома…»

Геймплей

Malifaux это настольная игра с миниатюрами 32 мм в формате скирмиш. Игроки собирают и раскрашивают модели, представляющие обитателей Malifaux, сталкивая эти модели друг против друга в группах, называемые Командами за контроль над ценным ресурсом, известным в игре как Камни Душ (Soulstones), на небольшом поле размером 90х90 см.

Команда может содержать несколько различных типов моделей в зависимости от того, как игрок строит команду. Мастера могут влиять на ход событий в игре, меняя свою судьбу через их Способности или через Камни Душ. Разнообразные фантастические существа, известные под общим названием Миньоны, служат Мастерам в качестве ресурсов в его или ее махинациях. Кроме того есть Приспешники (Henchmen), которые могут возглавить Команду в отсутствии ее Мастера. Мастера и Приспешники также поддерживаются Тотемами, которые расширяют их магические способности, увеличивают их диапазон колдовского могущества и обеспечивают дополнительную помощь в столкновениях. Наконец, каждый Мастер может трансформироваться в мощный Аватар, представляющий конкретный аспект их личности.

В начале игры случайным образом определяются Схемы и Стратегии (Миссии) дающие победные очки. Цель игры к концу 5-го хода получить больше победных очков чем противник. Команда подбирается на определенную сумму Камней Душ, которые тратятся на команду. Каждый член команды, его способность стоит определенное число Камней Душ. Победа будет зависеть от того, насколько хорошо подобрана команда и способности её членов под определенную Стратегию и Схему. Таким образом, по правилам игры, можно потерять почти всю команду, но выиграть игру, набрав больше победных очков за выполнение миссий.

В Malifaux игроки используют колоду карт, называемую Колодой Судьбы, для разрешения игровых событий, таких как нападение, защита и различные проверки. Для проверки значения снимается верхняя карта с колоды. Но игроки могут управлять картами, которыми они играют, чтобы изменить исход дуэли, так как несколько карт присутствуют на руке. В отличие от других настольных Варгеймов, где кидается кубик, использование карт дает небольшую возможность для планирования. Так как все значения гарантировано выйдут в игру.

Фракции и мастера

В Malifaux 7 фракций и в каждой 7 Мастеров. Некоторые Мастера относятся сразу к нескольким фракциям.

Гильдия (Guild)

«Гильдия существует, чтобы поддерживать производство Камней Душ. Граждане соблюдают законы Гильдии, поскольку они предлагают некоторое подобие защиты, но никто не сомневается в настоящих интересах Гильдии.»

Гильдия не отличается особой щепетильностью, предпочитая вступать в открытую схватку, нанося физические повреждения, часто с дальней дистанции из большого количества огнестрельного оружия. Гильдия предпочитает количеству качество. Фракция не отличается скоростью и количеством, но это компенсирует большая огневая мощь, и сильные отдельные модели.

Lady J

Ближний бой. Lady J является моделью с самыми мощными ближними ударами в игре. Её команда это ответ Воскрешателям. У нее большое количество очков жизни, она может их вылечивать и ей потребуется 2-3 секунды чтобы уничтожить оппонента в ближнем бою. Другой стороной монеты является дальний бой, где её с легкостью могут одолеть.

Perdita

Perdita сильна на расстоянии и может использовать свои способности дальнего боя в рукопашной. Она очень быстра и в неё поразительно трудно попасть. И это еще до того как её семья начнет её помогать. Ответ Гильдии Нерожденным.

Sonnia

«Горите ведьмы!». Sonnia создает очень много огня и наказывает магических игроков. Она одна из немногих Мастеров Гильдьи кто может призывать миньонов, точно так же как и столбы пламени. Может нанести внушительный урон моделям, попавшим под ее удары. Противопоставляется Арканистам.

Hoffman

Обладает очень высокой синергией с конструктами (искусственные создания наподобие големов). Он улучшает их и что более важно, они дают улучшения ему. Мастер поддержки, но так же может и постоять за себя.

Lucius

Lucius манипулирует слабыми моделями Гильдии чтобы выполнить два действия за раз, положить маркер Схемы и выстрелить в противника, передвинуться и заставить дружественную модель сделать всё что пожелаешь. Есть очень много способов как вы можете поддержать вашит модели с помощью Lucius. Он один из тех кто не идет напрямую, как и подобает двуликим бюрократам. Состоит также во фракции Нерожденных.

McCabe

Похож на Индиану Джонса, но он не Индиана Джонс по понятным причинам. Он на коне, он быстрее практически любого в игре, а также замедляет и парализует врагов. Синергия с его Тотемом позволяет улучшать дружественные модели, так что враг может не заметить направления, с которого пришел удар. Состоит также во фракции 10 Громов.

McMourning

Работает в морге Гильдии. Он может нарезать на кусочки врагов своим скальпелем, а выживших отравит ядом. Хирургически точные удары, больно бьющие и смертельные как после первого удара, так и последующих как только вы станете отравлены. Не такой прямой урон как у Lady J, но у атаки McMourning’а несколько источников урона. Состоит также во фракции Воскрешателей.

Воскрешатели (Ressurectionists)

«Название фракции — жестокая шутка, так как относится к убийцам с искаженным разумом и расхитителям могил. Результатом их деятельности являются не воскрешенные в полном смысле этого слова, но безвольные куклы, подчиняющиеся их прихоти. В самых ужасных монстрах, граждане могут узнать их бывших друзей и родных.»

В этой фракции всё взаимодействие завязано на нежить, призыв моделей и наложение негативных эффектов на вражеские отряды. Призыв, в сочетании с большим количеством жизней и способностей избежать повреждений, делает их довольно стойкими, но как минус к этому они не сильны в нанесении повреждений на расстоянии.

Nicodem

Призыватель в Malifaux. Никто не делает это лучше него. Его тактика это изматывание противника. Nicodem просто призывает всё больше и больше существ как сумасшедший, а потом улучшает их, чтобы продолжать дальше.

Seamus

Seamus любит модели которые могут пугать противника, и он лечится, когда противник проваливает такие проверки. Является одним из самых крепких Мастеров у Воскрешателей, и может выскочить где-нибудь из тени, чтобы выстрелить из одного из самых разрушительных ружей в игре, в ничего не подозревающего врага. Seamus серийный убийца, смесь Джека-Потрошителя с Мистером Хайдом.

McMourning

Работает в морге Гильдии. Он может нарезать на кусочки врагов своим скальпелем, а выживших отравит ядом. Хирургически точные удары, больно бьющие и смертельные как после первого удара, так и последующих как только вы станете отравлены. Не такой прямой урон как у Lady J, но у атаки McMourning’а несколько источников урона. Состоит также во фракции Гильдия.

Molly

Бывшая подопечная Seamus’а, теперь преследует свои собственные цели. Имеет хорошие способности к накладыванию негативных эффектов на врагов и улучшению союзников. Обладает большой подвижность в сочетании со способностью вызвать призраков. с уникальной механикой, основанной на повреждениях противника, без использования их трупов.

Kirai

Имеет большое родство с духами. Она не имеет дел с трупами, как остальные Воскрешатели, её цель — месть. Она призывает сильную модель Ikiryo когда союзники получают повреждения и использует её и других призраков для достижения победы. Она играет ими, вызывает их и улучшает их. С устойчивостью её призраков к немагическому урону, это может оказаться тяжелой задачей победить команду Kirai.

Yan Lo

Yan Lo взаимодействует с мощными моделями называемыми Предками, призывая их обратно в мир и заставляя их сражаться на его стороне. Из-за высокой стоимости Предков, его команда претендует быть элитной и не очень большой, но он может улучшать сам себя используя энергию Чи. И к концу игры может оказаться настоящим кошмаром для противника. Состоит также во фракции 10 Громов.

Tara

Tara — мастер времени. Если она активируется первой, она так же может быть ре-активирована как последняя модель. Она может удалять модели противники из игры и использовать их способности. Состоит также во фракции Изгоев.

Арканисты (Arcanists)

«Почти у всех проживающих в Malifaux начинают развиваться магические способности. Некоторые начинают демонстрировать способности, которые трудно не заметить, способности, которые представляют собой опасность для монополии Гильдии в Malifaux. Такие личности получили прозвище Арканисты и Гильдия тратит серьезные ресурсы на их выслеживание.»

Фракция хрупких заклинателей, опирающихся на вызов различных конструктов и зверей. Магия представлена широким спектром элементальных заклинаний, несущих смерть с расстояния. А большое разнообразие призванных существ помогают в ближнем бою. Тем не менее основной чертой фракции является высокая скорость и высокие повреждения, но низкая жизнестойкость.

Rasputina

Rasputina может делать лёд. Она может уничтожать целые команды своими ледяными заклинаниями, которые имеют площадной эффект. Так же она может действовать через своих миньонов, не подвергая свою жизнь опасности, заставляя противника делать выбор: быть уничтоженным или атаковать в рукопашном бою кого-нибудь наподобие огромного ледяного голема.

Ramos

Ramos призывает механических пауков и бомбы, наносит урон электричеством посредством своих заклинаний и также опасен в ближнем бою. Он неплохо подготовлен за исключением посредственной защиты, что впрочем компенсируется наличием брони и оборонительных триггеров.

Marcus

Marcus, бывший профессор, сейчас живущий в лесу, известен как Повелитель Зверей. Хотя присутствие зверей вовсе не обязательно в его команде, чтобы она функционировала нормально. Его стиль игры будет зависеть от тех улучшений, что вы выберете для него в начале игры — налагать положительные эффекты на команду или идти в первых рядах в бой. Одна из его уникальных способностей позволяет активировать вражескую модель или даже Мастера, что может решить исход битвы, если будет использована в правильный момент.

Colette

Colette возглавляет актрис и исполнительниц из Звездного Театра. Она специализируется на запутывании противника и использовании маркеров. Она использует их для всего — защиты, маневренности и наложения положительных эффектов. Игра её командой требует немного больше изящества, чем другими командами.

Kaeris

Kaeris играет с огнём. В отличие от прямого урона огнем как у Sonnia, она поджигает цели, оставляя их гореть. Она получает бонусы к атаке против целей, которые она подожгла, а модели из ее команды могут получать способности летать и лечиться от пламени подожженных врагов. Она довольно быстра и может летать, поднимая и сбрасывая противников с большой высоты.

Mei Feng

Ramos может возглавлять Союз Шахтеров и Машинистов, но именно Mei Feng волнует судьба бесправных рабочих, гнущими спину на постройке железной дороги. Она использует преимущества конструктов или тех моделей, в телах которых есть достаточно металла, к примеру самих работников железной дороги., чтобы быстро перемещаться и создавать цепочки атак с большим количеством триггеров. В обмен на это она может защитить свою команду облаком пара, пока она сама уничтожает вражескую команду. Состоит также во фракции 10 Громов.

Ironsides

Ironsides не хороша в уклонении или парировании ударов, вместо этого она принимает их на себя, перед тем как отправить врага в нокаут. Хороша в ближнем бою. Производит адреналин, он полученных ран и от атак произведенных ею самой, в результате делает еще больше атак. Может заставить врага атаковать её с большими штрафами и ударить в ответ.

Нерожденные (Neverborn)

«Вместе со снами иногда приходили кошмары. Эти призраки что прячутся в тени, они живут буквально за тонкой вуалью, что отделяет этот мир от другого. Кошмары, они реальны. Люди всегда подсознательно могли подглядеть сквозь эту вуаль, а теперь с открытием Разлома они должны лицом к лицу встретиться со смертельной реальностью кошмаров — Нерожденными»

Нерожденные специализируются на скорости, обмане и контроле воли У них есть много трюков и большой урон в ближнем бою. Миньоны Нерожденных одни из самых сильных в этом деле. Тем не менее выносливостью они не обладают и довольно хрупки.

Lilith

Верзила верзил во фракции Нерожденных. Огромный меч и много защиты. Она так же может генерировать различные препятствия на поле боя, повреждая противника. Де факто возглавляет Нефилимов, поэтому в ее армии будет много мелких демонов, которые могут вырасти и стать намного более опасными. Несмотря на простоту, в ее игре много тактических решений.

Pandora

Заставляет противника бить самого себя. Буквально. Наблюдает как противник сам избивает себя и умирает от тысячи ран, им же нанесенных.

Zoraida

Занимается Вуду. Делает куклы и налагает на противников негативные эффекты или же положительные на союзников. Позволяет перебирать карты и является Мастером контролей. Состоит также во фракции Гремлинов.

Dreamer

Маленький мальчик которые видит сны о Malifaux. Искажает реальность вокруг себя сам того не осознавая, летает по городу в пижаме и оставляет кошмарных монстров за собой. Как и большинство призывателей, может налагать положительные и отрицательные эффекты на модели.

Collodi

Кукловод. Имеет два стиля игры: команда улучшает его или он улучшает команду. В первом случае он получает больше защиты, в то время как его атаки замедляют противников и крадут очки действий. Во втором случае распространяет на свою команду мощные положительные эффекты. В сочетании со способностью перенаправлять урон на его марионеток, является серьезным противником.

Lynch

Игрок, может перебирать свои карты и подсаживает вражескую команду на опасный магический наркотик. Его команда получает многочисленные бонусы против тех кто стал зависим. Тотем и Приспешник достаются ему бесплатно. Состоит также во фракции 10 Громов.

Lucius

Lucius манипулирует слабыми моделями Гильдии чтобы выполнить два действия за раз, положить маркер Схемы и выстрелить в противника, передвинуться и заставить дружественную модель сделать всё что пожелаешь. Есть очень много способов как вы можете поддержать вашит модели с помощью Lucius. Он один из тех кто не идет напрямую, как и подобает двуликим бюрократам. Состоит также во фракции Гильдия.

Изгои (Outcasts)

«Отвергнутые другими ведущими игроками на поле Malifaux или преследующие свои собственные цели и не связанные с ведущими фракциями, известны под именем Изгои. Большинство из них из низших каст, некоторые способны только на то чтобы влачить жалкое существование мелких жуликов или наёмников. И лишь небольшое число из них способны показать таланты и навыки, позволяющие им обратить внимание на свою волю другим игрокам на доске интриг Malifaux.»

Изгоев не выделяет ничего специфического. Многие из них имеют способность Наёмники, позволяющую им быть нанятыми другими фракциями за дополнительную плату.

Десять громов (Ten Thunders)

«Существует одна фракция, недавно прибывшая в Malifaux по сравнению с Гильдией, Арканистами и Воскрешателями, и которая гордится тем, что избегет внимания. До недавнего времени их имя ничего не значило для людей имеющих власть в Malifaux, но что-то изменилось. Простое упоминание имен Десяти Громов порождает тихий ужас в сердцах людей и кровь стынет в жилах. Никто не знает откуда возникла эта фракция, но большинство членов являются поддаными Трех Королевств — Китая, Японии и Вьетнама объединенных в одну империю.»

Фракция с влиянием азиатского стиля. Десять громов проникли во все остальные фракции, что позволяет делать им выбор из двух. Модели фракции уникальны тем что могут использовать практически любой стиль игры.

McCabe

Похож на Индиану Джонса, но он не Индиана Джонс по понятным причинам. Он на коне, он быстрее практически любого в игре, а также замедляет и парализует врагов. Синергия с его Тотемом позволяет улучшать дружественные модели, так что враг может не заметить направления, с которого пришел удар. Состоит также во фракции Гильдия.

Yan Lo

Yan Lo взаимодействует с мощными моделями называемыми Предками, призывая их обратно в мир и заставляя их сражаться на его стороне. Из-за высокой стоимости Предков, его команда претендует быть элитной и не очень большой, но он может улучшать сам себя используя энергию Чи. И к концу игры может оказаться настоящим кошмаром для противника. Состоит также во фракции Воскрешателей.

Mei Feng

Ramos может возглавлять Союз Шахтеров и Машинистов, но именно Mei Feng волнует судьба бесправных рабочих, гнущими спину на постройке железной дороги. Она использует преимущества конструктов или тех моделей, в телах которых есть достаточно металла, к примеру самих работников железной дороги., чтобы быстро перемещаться и создавать цепочки атак с большим количеством триггеров. В обмен на это она может защитить свою команду облаком пара, пока она сама уничтожает вражескую команду. Состоит также во фракции Арканистов.

Lynch

Игрок, может перебирать свои карты и подсаживает вражескую команду на опасный магический наркотик. Его команда получает многочисленные бонусы против тех кто стал зависим. Тотем и Приспешник достаются ему бесплатно. Состоит также во фракции Нерожденных.[4]

Гремлины (Gremlins)

«В половину роста человека, гремлины не кажутся угрожающими. Часто встречаются в Bayou и это единственные обитатели Malifaux, которые приветствуют приток людей. Вместо того, чтобы рассматривать их в качестве захватчиков, они видят их в качестве источников знания, часто копируя их. По началу их мимикрия была ограничена ношением шляп и брюк, это было довольно забавно. Но гремлины начали давать советы и направления для путешественников, в обмен на брюки или рубашку. Чтобы узнать кто достаточно хитер среди гремлинов, можно было просто посмотреть как он одевается, Постепенно такие гремлины образовывали организованные группы, позволяя им сосредоточиться свои силы.

Пока гремлины были дикими, отношения со свиньями Bayou сводились к связи Охотник/Охотник — иногда свинья обедала гремлином, а иногда и гремлин приносил домой бекон. Научившись у людей, они смогли использовать умения настолько, что теперь одомашненные свиньи служат им в качестве лошадей в бою.»

Не более интеллигентны, чем свиньи которых они используют, они настолько же опасны для себя как и для других. Часто ранят сами себя, чтобы получить временные улучшения. Большинство из них копируют способности, подсмотренные у других народов.ё