Liquid war

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск

Liquid war — является уникальной многопользовательской игрой в жанре экшн. Она основана на оригинальном алгоритме поиска пути. Основана на основной концепции Томаса Колкомбета и программируется Христианом Маудьютом. Liquid war 6 представляет собой готовую программу GNU распространяемая как свободное программное обеспечение и часть проекта GNU.

Описание

Геймплей происходит на 2D карте, как правило, с некоторыми препятствиями. У каждого игрок (от 2 до 6, игроков или ИИ) есть армия пикселей и курсор. Цель игры состоит в том, чтобы перекрасить в свой цвет все пиксели противника. Игроки могут перемещать только свои курсоры и не могут непосредственно управлять этими пикселями. Каждая частица ищет кратчайший путь вокруг препятствий к курсору своей команды. Когда пиксель встречается с пикселем другой команды, они будут бороться и если противник не в состоянии дать отпор (он не движется в обратном направлении), проигравший пиксель перейдет в команду победившего. Пиксели не могут умереть, но могут изменить команду, общее количество частиц на карте остается постоянным. Поскольку пиксель может атаковать только в одном направлении (в направлении курсора команды), то у игрока, который окружил своих противников, есть явное преимущество. Игра заканчивается когда под контроль игрока перейдут все пиксели или когда закончится время. Когда заканчивается время, игрок с наибольшим количеством пикселей выигрывает. Есть несколько карт, которые влияют на препятствия на карте боя. Эти препятствия могут повлиять на стратегию игры. Liquid war — это многопользовательская игра в которую могут играть до 6 человек на одном компьютере, через Интернет или по локальной сети. Режим одиночной в игре присутствует. В нём противники находятся под контролем ИИ. «Стратегия» ИИ заключается в том, что он постоянно выбирает случайную точку в пикселях противника и переносит в эту точку свой курсор.

История

Алгоритм поиска кратчайшего пути был изобретен Томасом Колкомбетом до самой игры. Игра вышла в результате алгоритма, когда он понял, что его можно применить к играм. Друг Колкомбета, Христиан Мадьют, после усовершенствования алгоритма, вписывает его в игру.

Liquid war 3.0 была выпущена 1 июля 1995 года. Это была «едва пригодная»[1] DOS игра, без поддержки сетеви. Версия 5.0 была выпущена 26 сентября 1998 года. Она была полностью переписана и использовала библиотеку Allegro. В выпущенной 7 июля 2001 года Liquid war 5.4.0 была введена поддержка сети. В 2002 году Liquid war получил награду самую оригинальную Linux игры по The Linux Game Tome, а в 2003 был номинирован на Les Trophées дю Libre, международных соревнованиях Free Software. По состоянию на июль 2008 года текущего версия 5.6.4 и доступно в соответствии с DOS, Windows, Mac OS X, Linux и FreeBSD. Её автор, Кристиан Мадьют, объявил, что полностью переписанная игра находится в процессе создания версии 6.0 и он отказывается от библиотеки Allegro, используемой для 5.x релизов. Версия 6.0 является частью проекта GNU. Версия 0.0.7 бета была выпущена в октябре 2009 года. Версия 0.0.8 бета была выпущена в 2010 году. Большая часть игры и движок закончены и игра Hotseat и/или игра против ботов работает, как и версии 5.x.
  1. Информация из «Changes.txt»