Архив:Blizzard. НОП-2012

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Данная страница представляет собой творчество авторов с сайта Diary.ru, ранее опубликованное ими в Интернете на общедоступном сайте в некоммерческих целях и сохраненное с целью реализации открытого доступа к знаниям. Список авторов данного произведения или статьи приведен на следующей странице: Архив:Авторы:Blizzard. 2012.


Фандом Близзард на связи, а это значит, что вас ждет множество незабываемых впечатлений, ведь у нас найдутся истории для каждого.

Blizzard — компания по праву ставшая легендой на рынке компьютерных игр и вот уже почти двадцать лет выпускающая бестселлер за бестселлером. Студия Blizzard выпустила много игр, от аркад до платформенных шутеров-стрелялок, и в последние полтора десятилетия плотно занималась развитием трех игровых вселенных, с которыми вы если и не знакомы, то наверняка хотя бы слышали. Это стратегия реального времени «Starcraft» в духе SF, фэнтази-стратегия «Warcraft» и основанная на ней самая известная в мире многопользовательская он-лайн игра «World of WarCraft», и серия ролевых игр в жанре hack and slash «Diablo». Популярность этих проектов так велика, что если еще можно найти игрока, не знающего «Diablo» и «StarCraft», то человека, который не слышал бы о «World of WarCraft» сложно представить.

Наша команда расскажет вам об этих легендах игрового мира, и надеемся, что и вы найдете для себя уголок в Азероте, приют в Тристраме или дружелюбную планету в бескрайнем космосе.

Отправной точкой для WarCraft стал 1994 год, тогда барабаны войны впервые зазвучали над Азеротом, и они не стихают по сей день.

Первая игра серии «Warcraft: Orcs and Humans» рассказала о разрываемом войнами мире Азерота, в котором игроку предлагалось занять одну из двух сторон: выступить под синим знаменем людского Альянса или под красным флагом воинственной Орды. Игра моментально завоевала геймерские сердца и навсегда поделила их на два лагеря приверженцев благородных паладинов или кровожадных зеленых воинов. Наверное, можно сказать, что фандом существует еще с того 1994 года. Восемнадцать лет не малый срок, за это выло издано 14 томов манги, 19 книг, 44 выпусков комиксов. Найти творчество фанатов Вы можете на тысячах ресурсов, мы вам предлагаем по знакомиться с некоторыми из них: тематический сайт с огромным количеством видео-роликов по WoW’у WarCraft Movies, галерея безрейтингового фан-арта, низкорейтингового, и высокорейтингового: раз, и два.

Фанатское творчество выражается не только в малой форме, например, фанатами снят трехсерийный полнометражный фильм-машинима «Сказания прошлого»: I, II, III, с захватывающим сюжетом, который будет интересен не только фанатам. А наряду с официальной энциклопедией по вселенной (в том числе и на русском языке), существует фундаментальная англоязычная фанатская википедия, содержащая свыше 96 тысяч страниц.

На дайри фандом Варкрафта представлен тремя сообществами: World of Slashcraft, посвящённое, как это видно из названия, жанру слеш; сообщество WarcraftFest для проведения фестивалей различного формата, от фикатонов до однострочников, а так же галерея Surfing the Azeroth с подборками тематических изображений.

Орда (Horde) — Орда — гордые и воинственные орки всегда были основой Орды. Несколько тысяч лет родным домом орков был мир Драенор, они жили в мире с природой, расами Драенора и орки процветали под предводительством своих вождей и мудрых шаманов. Но им было суждено стать слепым оружием уничтожения в руках демонов.

Демон Кил`Джаден убедил одного из влиятельнейших шаманов Орков, что им грозит опасность от одной из союзных рас — Дренеев, и что только их полное уничтожение способно спасти родной народ. Нер`Зул поверил лже-предку и вверг весь Драенор в пучину кровавой войны. Уничтожая все на своем пути орки превращались в кровожадных дикарей, теряя самих себя.

Заподозрив неладное, Нер`Зул выяснил правду и попытался разорвать демонический союз, но было поздно.

Гул`Дан — ученик старого шамана быстро занял место учителя, он в первые объеденил орков в единую Орду и скрепил союз с демонами испив крови Пещерного Лорда Маннороха.

Победив мнимых врагов Орду стали разрывать межклановые войны, жажду крови в этом союзе ничто не могло унять, и вот тогда, с подачи демонов и таинственного мага, Гул`Дан обратил внимание на мир Азерота. В сговоре с магами из того мира ему удалось открыть портал между Драенором и Азеротом и полчища кровожадных Орков ринулись в ничего не подозревающий мир, чтобы выжечь его дотла и после этого назвать своим новым домом.

В первой войне Орде пришлось сражаться не только с объединенными силами Альянса Азерота, но и самой с собой. Борьба за главенство кланов разрушила планы Гул’Дана и Орде пришлось капитулировать.

Не желая повторять ошибку Гул’Дан поставил во главе Орды единого вождя — Блэкхенда. Под его предводительством Орде удалось взять верх и людской Стормвинд пал не смотря на все усилия и люди были вынуждены бежать не север.

В очередном споре за власть, снова слетели зеленые головы и на смену Орде Блэкхенда пришла Орда Думхаммера.

Все еще не подозревая, что в действительности демоны правят ими, под предводительством своего нового вождя орки выступили на север, где нашли неожиданную поддержку со стороны троллей Зул`Амана, которые преследовали свои цели по возвращению своих земель у эльфов.

Орда не встречала серьезного сопротивления на своем пути, они без труда брали города и деревни, пока в решающий момент, орки не лишились поддержки Гул’Дана, у которого была в этом вторжении своя цель — освобождение демонов из гробницы Саргераса. Им удалось выполнить свою миссию, демоны оказались на свободе, но маги Гул’Дана заплатили за это своими жизнями, все кому удалось уцелеть там, были добиты отрядом Думхаммера. Орда снова потеряла время, дав союзным войскам Азерота перегруппироваться и нанести решающий удар чтобы обратить захватчиков в бегство.

С годами разбитая орда теряла запал и действие крови демонов над ней таяло. В этот момент Тралл, бывший раб и гладиатор человека по имени лорд Блекмур, объединил оставшихся на свободе орков, решив возродить старые традиции. По совету таинственного мага Тралл увел свой народ через океан в Калимдор, как раз перед тем как на не пожелавший слушать пророка Лордерон обрушилась Плеть.

На новом месте Орда встретила созданий готовых присоединиться к ней — троллей племени Темного Копья и тауренов племени кровавого Копыта.

Там же в Калимдоре орки вновь столкнулись со старым врагом — демоны по прежнему хотели власти. Клан Боевой Песни, под предводительством Грома Хеллскрима снова попал во власть крови Лорда Маннороха и угрожал всему живому в Азероте.

Перед лицом такой опасности Тралл и глава экспедиционного Альянса, Джайна Проудмур оставили свои разногласия и им удалось вырвать Грома из власти демонов. Хеллскрим искупил вину ценой своей жизни в битве с Маннорохом. Со смертью демона Орда окончательно освободилась от его власти.

Орда Тралла обосновалась в Барренсах и в пустынных землях Даротара, которые назвала своим новым домом.

После печальных событий в Калимдоре, когда плеть отступила вместе со своим королем, к союзу Орды присоеденилась Нежить, которая освободилась от влияния Короля лича, а за ней к Орде примкнули Эльфы крови отвергнутые Альянсом, которые надеялись с помощью Орды попасть в Аутленд к принцу Каэль`Тасу.

Но Азерот так и не стал спокойным местом. Не успев оправиться от войны с Королем Личем, он получил нового врага. Один из древних драконов Десвинг выбрался из заточения, вызвав серию катаклизмов полностью изменивших Азерот.

С Катаклизмом сертьезные перемены пришли и в Орду. Тралл оставил место вождя передав его Гаррошу Хеллскримму. И часть гоблинов потеряв свои родные острова официально встали под знамена Орды.

Альянс был сформирован как сила способная противостоять захватчикам Азерота. Когда Орда вторглась с ничего неподозревающий мир, его жители не могли противопоставить захватчику фактически ничего. После падения города Стормвинд под натиском зеленых захватчиков люди были вынуждены отправиться за помощью на север в королевства Лордейрон. Беглецы с опустошенных земель под предводительством Андуина Лотара предупредили короля Теренаса о надвигающейся угрозе.

Лотар и Теренас понимали, что угроза которую представляет Орда самая большая из тех что им встречались и единственной надеждой на спасение может стать объединение армий разных рас королевства под одним знаменем. Люди, гномы и высшие эльфы были первыми расами выступившими против Орды под флагом Альянса.

Война стоила Альянсу дорого. Орки уверенно прорывали оборону забрав у Альянса людской город Стратхольм и эльфийский Квэл’талас. Но Лотар, Теренас и адмирал Праудмор не собирались отдавать свои земли врагу, им удалось стеснить врага, и обратить орков в бегство.

Эта победа далась не легко, Лорд Лотар погиб в бою, а отряды генерала Туральона, высшего мага Кадгара и эльфийской лучницы Аллерии которые преследовали Орду до самого портала сгинули за его пределами и никто на тот момент не мог сказать как сложилась их судьба.

Альянс долгие годы держал оставшихся в Азероте орков в лагерях, некоторые сражались на аренах, на потеху хозяевам.

Спустя 20 лет ситуация начала меняться. Орку-гладиатору по имени Тралл удалось объеденить под своим началом орков в резервациях и Орда снова встала на ноги. Однако причиной новой беды Азерота стала не Орда. Чума обрушилась на Лордерон и каждый павший от болезни обретал новую жизнь, превращаясь в раба Плети. Наследный принц короля Теренаса — Артас выступил против полчища мертвых, но сам мал жертвой проклятия их повелителя. Завладев разумом молодого принца Король Лич превратил Лордейрон в руины. Артас собственноручно убил своего отца и разорил королевство.

Одному из крупных отрядов Альянса удалось уцелеть, под предводительством людской волшебницы Джаяны Праудмор они достигли берегов Калимдора где встретились с Ордой.

Оценив силы в неравной борьбе Тралл с Джайной совместно с силами ночных эльфов изгнали Плеть из Калимдора.

Альянс выстоял в войне и пополнился новыми силами союзных рас. Лордейрон так и не удалось вернуть и он стал городом мертвых. Но это посильная цена за то, что удалось сохранить.


Первая часть игры Starcraft вышла в 1998 году, сразу же завоевала успех и популярность новизной (по тем временам) геймплея, а так же увлекательной сюжетной кампанией В 1999 году вышло продолжившее сюжет игры дополнение StarCraft: Brood War; в 2010 вышла StarCraft II: Wings of Liberty. Популярность игры оказалась настолько высока, что она вошла в список официальных кибер-дисциплин, а в Южной Корее существует даже несколько кабельных каналов, по которым транслируются бои в прямом эфире. А в 2012 году компания Blizzard установила бронзовую статую персонажу игры Саре Керриган перед центральной европейской студией в Версале.

Не смотря на то, что первая часть игры так и не была локализирована, это не помешало росту её популярности в России.

Кроме игры были выпущены девять книг, описывающих предыстории игр и частично связанных с её сюжетом: «Восстание», «Крестовый поход Либерти», «Тень Зел’Нага», «Скорость тьмы», «Королева клинков», «Призрак: Сверхновая», трилогия «Сага темного храмовника: Перворожденный, Теневой охотник и Сумерки». В России была издан только «Крестовый поход Либерти», остальные книги доступны только в виде фанатских переводов. Так же были выпущено несколько серий комиксов, настольная стратегия, коллекционные фигурки и даже 7 томов манги.

Игроку дается на выбор три расы — протоссы, зерги и терране. Как и в большинстве стратегий, деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в компаниях кроме того может требоваться выполнение отдельно сформулированных заданий. Однако, баланс в Starcraft ассиметричный, и каждая раса по манере игры отличается от других.

Терране — потомки колонистов-землян, увы, недобровольных. Когда-то правительство Земли пыталось очистить свои ряды от людей с «порочной наследственностью», проще говоря — преступников, разрешало использовать их в качестве лабораторных крыс и делать химическую лоботомию. А когда была открыта технологию варпа — путешествия в подпространстве космоса, то неугодных попросту погрузили на космические корабли в состоянии анабиоза, и в качестве экперимента отправили за пределы Солнечной системы.

Корабли из-за навигационной ошибки отклонились от курса и летели по прямой, пока не кончилось топливо, вышли в пространство и потерпели крушение на расстоянии 60 тысяч световых лет от Земли. Как ни странно, колонисты выжили и построили свой собственный мир на трех планетах — Тарсонис, Мория и Умоджа. Но надо ли удивляться, что общество, построенное такими людьми было своеобразным? Колонии терран развивались без связи с Землей и друг другом, когда же был восстановлен контакт, произошла так называемая «Война гильдий», в которой каждая колония пыталась навязать своё главенство или хотя бы отстоять независимость. Конфликт долго продолжался, и даже когда закончился образованием Конфедерации человечества, только лишь приутих. Повстанческая организация под названием Сыны Корала, по имени уничтоженной конфедератами планеты, начала активные действия по разрушению ненавистной системы.

Терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые из них обладают пси-способностями. Конечно, эти способности не сравнятся с сверхспособностями протосов, так же терране не могут похвастаться биологическим совершенством зергов, зато у них есть надежные танки, крепкая силовая броня, огнемёты и защитные пушки, поддержка сверху, а так же старые добрые ядерные ракеты, которые может навести на цель элитный боец-шпион Призрак. Терраны оказались в центре войны между протоссами и зергами и пыталисьвыжить, в то же время переживая также войну гражданскую, в которой погибло три миллиарда терран. Возможно, если бы методы Конфедерации по удержанию контроля не были так жестоки — от химического лоботомирования преступников и просто «неудобных» людей до пожизненнего рекрутинга в корпорации, добывающие полезные ископаемые или в армию — до ядерной бомбардировки сопротивляющихся планет, то повстанцы не были бы так поддерживаемы.

В ходе последующих боёв с повстанцами последние силы конфедератов были уничтожены зергами на Тарсонисе и терранам, чтобы выжить, пришлось пойти на союз с протоссами. На конец войны положение терранов в секторе Корпулу было почти критическим — многие из миров, заселённых ими, были либо заражены зергами, либо выжжены дотла воюющими против зергов протоссами, что ставило под угрозу само выживание людей в секторе Корпулу. Хотя император Менгск сумел объединить множество фракций и группировок под своим командованием, его Доминион де-факто воевал со всеми пришельцами, — в том числе с экспедиционным корпусом Земли, — а также терранами, не принявшими нового порядка.

Но Объединённый Земной Директорат, которому стало известно о происходящем, снарядил экспедиционный флот в сектор Копрулу. В задачи флота входило уничтожение или установление контроля надо всем, что представляло потенциальную угрозу Земле и принадлежащим ей колониям. В ходе широкомасштабного конфликта, названного Войной Выводков, земной флот сначала сумел анексировать Доминион терранов и захватить новый Сверхразум зергов, гарантировав повиновение себе большого количества стай. Но в дальнейшем группировки сектора Копрулу объединились и разбили флотилию Директората, всего лишь для того, чтобы после предательства заражённой зергами Сары Керриган объединится с протоссами и терранами и быть разгромленными повторно.

После завершения войны терране, как и протоссы восстанавливают свои колонии, накапливают вооружение, готовятся к войне и пытаются добиться единства в своих рядах, как всегда, карая неугодных и неудобных повстанцев.

Протоссы — это высокотехнологичная раса, искусственно созданная на планете Айур древними существами, называвшихся Кзел-Нага и давным-давно уничтоженных зергами. Протоссы долгоживущие, тысяча лет — для них не предел, сильные, выносливые, высокие — от двух до трех метров, с чешуйчатой кожей разных оттенков, от серого до синего и зеленого, их вытянутый череп чем-то напоминает птичий. Сходство с птицами усиливает рудиментарный костяной нарост-утолщение на подбородке и пучок нервных отростков, с чьей помощью протоссы могут телепатически общаться друг с другом и живыми существами.

Протоссы обладают пси-способностями, их армия очень сильна, но немногочисленна. С одной стороны они миролюбивы и хранят мир в галактике, с другой — посвящают всю свою жизнь самосовершенствованию, в том числе и в искусстве войны, а некоторые из старейшин слишком презрительно относятся к другим формам жизни, не считая терран достойными своего внимания.

Общество протоссов консервативно и даже архаично, разделено на кланы и касты и они с трудом воспринимает любые нововведения.

Каст, или путей судьбы, три — судьи, храмовники и кхалаи. Судьи — управляющая каста, из неё происходят чиновники, а также учёные и исследователи. Старейшие судьи составляли верховный орган власти — Конклав. Храмовники — каста воинов, чей долг — защищать расу и родной мир от внешних и внутренних врагов, а также поддерживать спокойствие внутри общества. Кхалаи — рабочие, технологи, инженеры. Каждый простосс обязан совершенствоваться в нём всю жизнь. Так же каждый член общества протоссов состоит в Кхала, глубокой телепатической связи, объединяющей всех протоссов. Считается, что установление Кхала прекратило «Эпоху Раздора» — гражданскую войну возникшую после того, как Ксел-Нага покинули их планету и сильно отбросившую протоссов в развитии и устранило угрозу вымирания расы. Однако не все протоссы придерживаются этой традиции. Так называемые темные храмовники, потомки отступников и еретиков, отрицают Кхала, хоть и частично используют её возможности для управления пси-энергией. Впрочем, после того, как протоссы отсекают себе нервные е отростки, позволяющие присоединяться к общей связи, путь Кхалы становится для них не доступен. Как оказалось, протоссы придерживающиеся Кхала утратили знания, как управлять псионической энергией, и только темные храмовники могли уничтожать церебралов зергов. Тёмные храмовники жили в полной изоляции от всех остальных и считались падшими. Общение с ними расценивалось Конклавом как опасная ересь, а предложение о союзе даже перед угрозой уничтожения зергами — кощунством, что едва не погубило расу протоссов.

Любой контакт с ними грозил судом перед лицом Конклава, правящим органом правящей касты Судей. Но хотя тёмные храмовники ненавидели и презирали Конклав, они остались верны Айуру. После войны Конклав был распущен, и главной основой общественного порядка снова стала старая племенная структура. Несмотря на это, касты храмовников и кхалаев существуют до сих пор. Обе части расы — «тёмные» и «светлые» — объединились и вместе готовятся сражаться с зергами.

Зерги — раса, не пользующаяся механикой, все их строения и боевые единицы — органические, способные мутировать в более опасных и смертоносных тварей, к тому же зерги умеют заражать командные центры людей особой слизью фиолетового цвета, крипом, которую вырабатывают их инкубаторы. Она состоит из простейших бактерий и перерабатывает минералы из почвы, питая зергов и ускоряя их реакцию. Внешне они представляют собой насекомообразных существ с коллективным разумом. Поскольку раса зергов включает в себя множество изменённых видов, её представители серьёзно отличаются друг от друга по размерам и задачам — от небольших и вёртких зерлингов до слоновидных ультралисков. Некоторые особи способны мутировать прямо на поле боя, принимая более смертоносную форму, отчего «модельный ряд» бнитов зергов становится крайне длинным.


Зерги не используют технику и опираются на биологические технологии, превзойдя в этом все другие расы. Их псионические способности существенно уступают способностям протоссов, но зерги успешно компенсируют недостатки большим количеством особей, способностями к заражению врагов и очень быстрой регенерацией. Они могут быстро создавать большие армии и, в отсутствие сопротивления, заражать целые планеты в течение нескольких недель. Кроме того, они умеют перемещаться по космосу, используя неизвестные другим расам принципы, и создавать червоточины в варпе, с помощью которых армии зергов могут перемещаться из одной системы к другой. Также, благодаря постоянной регенерации клеток, зерги не могут умереть от естественных причин.

Зерги чрезвычайно плодовиты, быстро вырастают и стремятся поглотить как можно больше рас, встретившихся на их пути. Самостоятельного разума у отдельных особей нет, изначально все зерги подчинялись напрямую Сверхразуму. Потом он создал Церебралов, которые подчинялись ему и командовали своими частями Роя — стаями. Каждая стая действовала под руководством своего церебрала, обладая специфическими функциями и характеристиками, которые лучше всего подходили для определенных действий. По отдельности зерги слабы, собравшись в стаю — непобедимы. Однако, если убить церебрала или подавить его эманациями специальными пси-эмиттерами, то стая в безумии начинала уничтожать саму себя, чем и пользовались враги зергов.

Как и протоссы, зерги появились в результате деятельности древней расы Зел-Нага. Но Сверхразум, созданный в качестве посредника между зергами и их творцами, вышел из-под контроля Зел-Нага и древняя раса была уничтожена полчищами прожорливых и агрессивных тварей. Возможно, кто-то из них выжил, но про это ничего не известно.

Сверхразум, узнавший о существовании протоссов, решил поглотить их для создания новых, абсолютно идеальных существ. Рой зергов начал медленно перемещаться к Айуру, поглощая все попавшие по пути расы и изменяя их согласно планам Сверхразума.

После смерти Сверхразума Церебралы остались в одиночестве, а Рой распался на отдельные стаи. В ходе Войны Выводков заражённая Сара Керриган уничтожила Церебралов и новый Сверхразум, после чего снова объединила Рой — на этот раз под своим прямым командованием. Неизвестно, сохранилось ли его деление на стаи.

После своей победы Керриган прекратила атаки на другие группировки, сосредоточившись на дальнейшем развитии зергов и собственных псионических способностей. Она была встревожена появлением гибридов протоссов и зергов, и начала распутывать эту загадочную историю, достигнув в этом определённых успехов.


Ведущие персонажи и сюжет:

Джеймс Юджин «Джим» Рейнор — человек с темным прошлым. Когда-то солдат Конфедерации, потом, после несправедливого обвинения в нарушении приказа и провале операции — дезертир, рейдер и грабитель. Он со своим другом и подельником Тайкусом Финдли несколько лет скрывались от закона, а когда их арестовали Финдли отправился в тюрьму, взяв всю вину на себя, а Рейнор был амнистирован и дослужился до поста шерифа колонии. Во время Великой войны с зергами у него погибла семья, ребенок умер раньше — попав в несчастный случай во время обучения в школе Призраков. Во время первой атаки зергов он нарушил приказ командования, в результате чего спас множество жизней, но разрушил командный центр Конфедерации, за что его снова арестовали. Его вызволили из тюрьмы повстанцы, он перешёл на их сторону, активно помогая Менгску бороться с диктаторами, пока не убедился, что Менгск ничуть не лучше конфедератов. А после того, как Менгск натравил зергов на гражданское население и отказал экстренной эвакуации своему лейтенанту-призраку Сару Керриган, в которую Рейнор был влюблен, то поднял восстание в рядах повстанцев и угнал флагман Менгска в попытке спасти Сару Керриган. Потеряв родной мир и союзников, Рейнор стал действовать самостоятельно. Спасательная операция с треском провалилась, а сам Рейнор едва не погиб от руки Королевы Клинков (так теперь называла себя ифицированная Керриган). Он спасся с планеты вместе с протоссом-экзекутором Тассадаром, которого привлекло к планете пси-излучение Королевы Клинков и Рейнор присоединился к нему, чтобы помочь в войне с зергами. Свой доблестью и прямотой он заслужил уважение и Тасседара, и темного храмовника Зератула, а позже сумел подружиться с Фениксом, с которым он сражался бок о бок. Рейдеры Рейнора помогали оборонять родный мир протоссов, Айур, даже встряли во внутреннюю политику этой замкнутой расы, путь это и выражалось в налёте на тюрьму, куда конклав высшей касты протоссов посадил Тасседара за сотрудничество с еретиками-храмовниками. В ходе Войны выводков он успел снова заключить временный союз с Менгском и опять рассориться, повоевать на одной стороне с Королевой Клинков и даже спасти ей жизнь. Облетая на «Гиперионе» разные планеты при поддержке своих друзей Хорнера и Тайкуса, Рейнор собрал артефакт с помощью которого вернул Сару Керриган в былое человеческое состояние и уничтожил зергов на Чаре. Он всё еще считается преступником № 1 в Доменионе, но император не стремится его уничтожить, потому что смерть превратит Рейнора в святого мученика и знамя борьбы с Доменионом.

Зератул — прелат Тёмных тамплиеров. Он слегка скрытен и расчётлив, но, несмотря на это, благороден и верен своему народу. Ему 634 года, он часто говорит загадками, предпочитая чтобы другие предлагали ответы на вопросы, которые он поставил, нежели самому отвечать на них. Вопреки тысячелетней вражде между протоссами Айура и тёмными тамплиерами, во время Великой Войны Зератул сумел найти общий язык с экзекутором Тассадаром, что, в конечном итоге, поспособствовало объединению расы протоссов, хоть и при печальных обстоятельствах. Он обучил Тассадара псионическим техникам управления варпом, способным нанести непоправимый ущерб зергам. Тёмный тамплиер лично убил одного из церебрала, но при этом случайно раскрыл Сверхразуму месторасположение Айура. Сверхразум не преминул воспользоваться полученной информацией, и полчища зергов наводнили родной мир протоссов. Даже после того как Тассадар, воспользовавшись полученными от Зератула знаниями уничтожил Сверхразум, пожертвовав своей жизнью ради этого, Айур был обечен, и оставшимся в живых протоссам пришлось эвакуироваться на планету темных темпларов Шакурас. Но беды протоссов на этом не закончились, Королева Клинков явилась на Шакурас с предложением союза против формирующегося нового Сверхразума, и тайно подчинила своей воле Матриарха темных тамплиеров Ражшагал. В конечном итоге, у Зератула не осталось иного выхода, кроме как убить собственного Матриарха, дабы освободить её из-под власти Керриган. Эти события, а также появление гибридов, полузергов-полупрооссов, заставили Зератула податься в отшельники. Охваченный глубокой скорбью и отчаянием, Зератул скрылся на никому не известной планете, пытаясь исцелить душевные раны.

Тасседар — верховный храмовник протоссов и капитан флагманского авианосца протоссов «Гантритор». Ему 356 лет, он довольно молод и yгнетен отчетливым пониманием того, что предшествующее поколение отстало от времени и что неспособность Конклава отойти от устаревших традиций станет роковой для его расы. Он часто шёл против приказов Конклава — если он ещё согласился с требованием стерилизовать планету Чау-Сара с полностью зараженным населением, то от бомбардировки соседней Мар-Сара отказался. Встретившись с символическим сопротивлением — флотом Конфедерации Терранов под командованием Эдмунда Дюка — Тассадар представился и отступил, не в силах выполнить приказ, направленный на геноцид, не начиная стерилизацию планеты пока лично не убедился, что надежды на спасение нет. Тассадар игноривал приказы Конклава и начал действовать согласно своим убеждениям. Он предложил Конфедерации союз, облегчая эвакуацию населения зараженных планет и если бы не Сара Керриган с повстанцами, возможно, смог бы уберечь Тассонис от захвата зергами. Раздраженный разгромом Тессадара Конклав приказал ему вернуться на Айур для суда, но Тассонис отказался. Его заинтересовали при-эманациями с планеты Чар и Тасседар направившись туда на разведку, встретил рейдера Джима Рейнора, с которым заключил временный союз, и темного храмовника Зератула. Таседар смог преодолеть свое предубеждение и стал его учеником. Вместе они убили одного из церебралов зергов. Это не пошло даром и вызвало бурю негодования у главы Конклава, а после того, как Сверхразум во время смерти церебрала прочел в разуме Зератула информацию о координатах Айура и бросил все войска на захват планеты, то Тасседар был обвинён еретиком-изменником и приговорен к смерти вместе со всеми союзными темными храмовниками. Тасседар не мог позволить Конклаву воспрепятствовать спасению Айура, так что он был вынужден отдать приказ атаковать Конклав. Однако силы Конклава не сдались, и, придя в ужас от кровавой резни, Тассадар приказал своим товарищам отступить и по собственной воле сдался Конклаву. Перегрупировавшись, друзья Тассадара вызволили его из тюрьмы. В ходе последней битвы за Айур Тассадар и союзные войска темных храмовников и рейдеров Рейнора ослабили защиту Сверхразума и Тассадар принес себя в жертву, направив наполненый энергиями Пустоты и Кхалы авианосец «Гантритор» прямо к Сверхразуму. Вспышка энергий уничтожила его тело и сам «Гантритор», а высвобожденная энергия обрушилась на Сверхразум. Тассадар выжил, но в виде нематериального тела. Пока его братья продолжали сражаться без него, Тассадар исследовал воспоминания мертвого Сверхразума. Впоследствии протоссы не забыли его героического поступка и приравняли его к рангу Полубога.

Сверхразум — существо, возглавлявшее Рой зергов. Сверхразум был создан древней цивилизацией Зел-нага, которые таким образом хотели избавить созданную ими расу зергов от проблем, связанных с индивидуалистическим началом. Сверхразум полностью контролировал деятельность всех зергов. Однако окрепший Сверхразум напал на флот создателей и полностью его уничтожил, одновременно получив доступ к их технологиям. Кроме того, он узнал о существовании цивилизации протоссов и, опасаясь, что со временем они могут стать угрозой для его власти, решил их полностью уничтожить.

После многих тысяч лет скитаний по космосу Сверхразум всё-таки нашёл протоссов и даже попытался вторгнуться на их родную планету Айур, но потерпел поражение и был убит Тассадаром, направившим свой флагман прямо на Сверхразум.

В аддоне Starcraft: Brood War описаны события, связанные с появлением нового Сверхразума на планете Чар. Новый Сверхразум возник после слияния нескольких Церебралов, возглавляемых Церебралом Дагготом, о чём поведала Керриган Зератулу и Артанису. Был захвачен и взят под контроль людьми из объединенного земного директората, превратившись в их послушное орудие, но впоследствии был убит Тёмными Храмовниками, возглавляемыми Зератулом, при поддержке Керриган.

Сара Луиза Керриган — у этой девушки с самого начала не было не малейшего шанса на нормальную жизнь. После того как в пятилетнем возрасте она, обидевшись на наказавшую её мать, нечаянно взорвала ей голову ударом псионики, Сару забрали в школу Призраков, где её ждали бесконечные тренировки и психологическое давление со стороны инструкторов. От природы рыжая и зеленоглазая, она не была красива, ни женственна. У неё были грубые черты лица и резкий голос, она не пользовалась косметикой, сзавязывала волосы в хвост и носила либо легкую облегающую броню с индивидуальным генератором невидимости, либо, нахдясь не при исполнении полевую форму: майку, хлоковые брюки, кожанную куртку и высокие шнурованные ботинки. Как и многим призракам, ей был установлен нейроимплантат, средство контроля и блокиратор личности. К 25-ти годам она была элитным деверсантом, агентом-призраком, которому правительство Конфедерации поручало самые ответственные задачи. На одном из этих, по устранению метяжного сенатора Ангуса Менгска, она стала объектом пристального внимания его амбициозного сына, поклявшегося отомстить конфедератам. Он решил использовать её против своих врагов — спас её, вывезя с секретного объекта и после удаления нейроимплантата обернул вспыхнувший гнев девушки против тех, кто её эксплуатировал. Менгск добился своего, Керриган стала его верным последователем, хоть он и использовал её точно так же, как до этого конфедераты — в качестве диверсанта и убийцы. Когда среди повстанцев появился Джим Рейнор, между ними возник сначала конфликт, перетекший во взаимного уважение и нечто большее. Она не одобряла планов Менгска по натравливанию на густонаселенную планету зергов, но подчинилась его приказу. Она дорого за это заплатила — Менгск, понимая, что после захвата власти больше не сможет контролировать псионика такого уровня, обрёк Сару на гибель среди толп беснующихся зергов. Рейнор попытался эвакуировать подругу, но его помощь опоздала. Однако, Сара не погибла. Её захватили, как ценный трофей, переправили на планету зергов Чар и Сверхразум превратил Сару в гибрид человека и зерга, смертельно опасное существо, лишенное каких либо сдерживающих моральных и нравственных факторов. Он даже оставил ей немного свободы воли, так как Королева Клинков, так она теперь себя называла, стала фанатично предана Рою. Керриган теперь находила удовольствие только в насилии и убийстве, и хотя она с удовольствием уничтожила всех Рейдеров Рейнера, примчавшегося на планету Чар в надежде спасти её, его она не убила, а отпустила. После уничтожения Сверхразума Кериган решила захватить единовластный контроль над Роем, начав войну с уцелевшими церебралами. В то же время в сектор прибыл флот Объединённого Земного Директората, использующий захваченные пси-эмиттеры, и планирующих захватить зарождающийся Сверхразум, чтобы использовать его в своих целях. Керриган сумела убедить бывших противников, в своей мирности и нежелании снова становиться безвольной марионеткой зергов, и заключила союз с протоссами и частью терран, используя их в своих целях. Когда угроза со стороны объединенного земного директората отпала, Керриган избавилась и от терранов, и от протоссов. Используя шантаж, она сумела заставить протоссов убить Сверхразум, став единоличной повелительницей всего Роя. Контролируя всех зергов, она легко разбила объединённый флот ОЗД, Доминиона и протоссов над Чаром. Получив желаемое Керриган прекратила атаки на другие группировки, сосредоточившись на дальнейшем развитии зергов и собственных псионических способностей. Она была встревожена появлением гибридов человека и зергов и начала распутывать эту загадочную историю, достигнув в этом определённых успехов. В конце второй части игры Джим Рейнор нашел пять артефактов Зел-нага и сумел запустит вспять процесс мутации, превратив Сару обратно в человека.


Чтобы не отнимать у вас много времени, начала вот несколько интересных фактов об это уникальной игре:

— Серия игр Diablo — рекордсмен мира по продажам в мире, Diаblo III — на этот момент самая быстро продаваемая игра, в первый день продано 3,5 миллиона копий. Не смотря на прошедшие 12 лет с издания второй части, она до сих пор востребована, причем продается далеко не по символической цене.

— Успех игры породил множество похожих игр, называемых «дьябло-клонами», их количество такого, что можно составлять списки ТОР-10.

— Игра была официально одобрена Ватиканом, как способствующая борьбе со злыми силами.

— Diablo III разрабатывалась 12 лет и считается самой ожидаемой игрой в мире.

— Вторая часть Diablo имела такую обширную фанатскую сеть, что по популярности среди сетевых игр уступала только World of Warcraft, не в последнюю очередь из-за самого низкого потребляемого трафика: от 2-х до 5-ти мегабайт в час. Если считать младенцев, стариков и лиц, не имеющих доступа с компьютерам, то в Diablo играл каждый двухсотый человек на планете.

— Неизвестно, с чем это связанно, но в Diablo II при небольшом количестве контактирующих с игроком НПС, среди них распространены имена славянского происхождения — Наталия, Аня, Саша, Василий. При этом на русский язык игра не была локализирована, но по слухам, это было связано со скандалом на презентации первой части игры в России, когда представителю студии Blizzard вручили пиратский диск с уже модифицированной игрой. Фандом у Diablo, несомненно, есть, хоть и своеобразный. Казалось бы, странно: столько фанатов, но количество фанфикшенат небольшое. И действительно — на самом известном сайте fanfiction.net в разделе Diablo чуть больше шести сотен фанфиков, в том же Warcraft — три с половиной тысячи. Но есть ньюанс. Diablo — игра ролевая, но не в плане отыгрыша персонажа, а в развитии умений в процессе прохождения игры, и она не имеет никакого отношения к социализации. Ваш персонаж не умеет шутить, танцевать, улыбаться, жениться, лгать, воровать. Он умеет делать только три вещи — убивать, торговать трофеями и немного ремесленничать. К тому же из-за примитивности движка привычной кастомизации внешности не было, и ваш персонаж отличался от миллионов клонов только именем. Но поверьте, этого с лихвой хватало, чтобы включиться в процесс убивания монстров ради «выбивания» уникальной брони или оружия, с которым дальнейшее убийство пойдёт значительно легче. Дьяблисты обожают своих персонажей, но у подавляющего большинства эта любовь выражается в не совсем привычном нам виде творчества. Клипов, рисунков, рассказов и прочего стаффа довольно мало, но зато много написанных модификаций игр, вносящих изменения в баланс и геймплей. В рунете наиболее длинный список включал 170 позиций. Многие из них, конечно, не заслуживают внимания, но и интересных тоже немало. В конце концов, время — это самое ценное, что мы можем подарить предмету своего обожания.

А теперь о каноне Санктуария.

О каноне в двух словах:

Вы не поверите, но возмущающих многих факт, что могущественные демоны оказались забиты каким-то малолеткой имеет простое объяснение. Люди в Diablo — потомки ангелов и демонов, и хотя и не бессмертны, но сильнее своих прародителей во много раз. Диабло, лорд Ненависти, был убиваем в этой вселенной четырежды. Интересный факт — в Diablo II на каждом из уровней сложности у Диабло разный цвет шкуры.

Несмотря на то, что один из ключевых и наиболее осведомленный о мире Санктуария персонаж неоднократно подчеркивает, что в мире демонов их родство обусловлено скорее близостью сущностей, а не кровным родством, на самом деле это не так. Демоны в Преисподней состоят в непростых матримониально-родственных отношениях. Достаточно упомянуть, что трое из властителей Ада знамениты удивительно трогательными братскими чувствами, двое других являются их внуками, а сам Диабло по канону имеет в любовницах внучатую племянницу.

Во время так называемой «Войны греха» властители Ада влияли на души людей через ложный культ Триединства, альтруистичной религии, в которой поклонялись трём милосердным духам: Диалону, духу Решительности, Мефису, духу Любви, и Бале, духу Созидания, и так стремились создать впечатление мирной группы, что даже воинов-храмовников именовали Стражами мира. Культ быстро набрал популярность, однако только высшие иерархи знали, кому служат, устраивая тайные кровавые ритуалы и жертвоприношения.

Особо доставляет факт, что друиды, введенные в игру с дополнением «Лорд Разрушения» ведут свое начало от Древнего нефалема Васи.

А класс «ассасин» присутствовал еще и в обычной версии игры — задумчивая Наталья из Кураста, которая уведомляла игрока: «неладное я чувствую что-то в землях этих»). Это наводит на мысль, что Blizzard является одной из первых игровых компаний, освоивших метод «Gillette»: продажа одной и той же игры дважды.

История падения короля Леорика представлена в игре как минимум с трех разных точек зрения, все они одинакового логичны и правдоподобны, но каждая кардинально противоречит двум другим.

Несмотря на низкий рейтинг игры (да-да, расчленение и геноцид демонов это не повод для рейтинга) в игре огромный простор для тру-шиппера. Количество каноничных пейрингов зашкаливает.

События первой и второй игр отделяет пять всего недель. Третья игра начинается только через двадцать лет.

Вы удивитесь, но демоны Дуриэль, напоминающий задумчивую раздувшуюся личинку и Андариэль, непарнокопытный гибрид человека и скорпиона со склонностью к садомазохизму — близнецы. Причем Дуриэль, как это ни странно — мужского пола.

Изначально предполагалось, что варвар, один из персонажей Diablo III — является по совместительству тем самым варваром из второй части игры, которым управлял игрок. Но от этой задумки пришлось отказаться, потому что в третьей части ваш могучий варвар мог оказаться и женщиной (а операции по перемене пола не очень хорошо в контекст этой вселенной)

Несмотря на заявления, в Diablo III есть некромант. С ним можно встретиться в пустыне и поучаствовать в совместной операции.

А фирменной фишки Blizzard с секретным «коровьем» уровнем в Diablo III действительно нет. Зато там есть уровень с маленькими пони единорогами, которых можно жестоко разорвать на куски. Или это они разорвут вас, как повезет.

О персонажах в двух словах:

Силы ада

Силы ада возглавляют Семь Зол — трое Великих владык и четверо малых. Триада, так же называемая Изначальным злом, состояла из трех братьев. Аль’Диаболос или Диабло — повелитель ужасов, самый младший из них, наиболее изобретательный и дальновидный из братьев и, возможно, из всех Зол. Бессменный босс всех частей игры и визитная карточка серии.

Тор’Баалос, или Балл, владыка разрушения, никогда не устающий от войны, воздвигающий неприступные адские бастионы, но только затем, чтобы придумать тысячи различных способов обратить их в прах. По иронии судьбы, именно он владел Адской кузней, в которой рождается мощнейшее оружие Пылающей Преисподней. Босс пятого акта второй игры.

Дул’Мефистос, он же Мефисто — лорд ненависти, великий тактик, искусно натравливающий братьев друг на друга, что дает им массу поводов удовлетворить свои амбиции. Многие считают, что, если в Преисподней и есть лидер, то это Мефисто. Босс третьего акта второй игры.

Близнецы Дариэль и Андариэль. Лорд Боли упивается физическими страданиями, и для нет особой разницы кого и как пытать. Говорят, что если у него не окажется жертвы, он начнёт истязать сам себя и насытится этим. Андариэль же приводят в экстаз душевные страдания. Босс второго акта второй игры и как ни странно, самый сложный босс в игре для своего левела.

Когда-то Дева Мучений считалась наперсницей Диабло — вплоть до Тёмного Изгнания, когда она и её сообщники безжалостно предали его. Несмотря на былую верность, она упивалась страданиями Диабло и, как говорят, его унизительное поражение принесло ей ни с чем не сравнимое блаженство.

Азмодан, лорд порока любит излишества во всех его проявлениях, но наибольшее наслаждение он черпает в чужих неудачах, ломающих нравственные устои и в разрушении души своих пленников.

Белиал, повелитель лжи. Он лжёт не ради самой лжи, а для того, чтобы управлять чужим ощущением происходящего. Исказитель смакует момент, когда его жертва осознаёт, что была обманута, — этот миг беззащитности и предательства.

Ангелы:

Ангирский Совет. Все как один великие воины, о которых слагают легенды. Возглавляет его Империй, Архангел Доблести, бесстрашный воитель, одним своим видом обращающий армии демонов в бегство. Он вооружен Солярионом, Копьём Доблести, которое призывает с небес как пику ослепительного света, что воплощается в его руках в настоящее копьё. Однако его легендарная доблесть идёт рука об руку со смертельным изъяном гордыни. Это он хотел уничтожить Санктуарий, когда его существование перестало быть тайной.

Тираэль, Архангел Правосудия, во все времена был справедливым и беспристрастным, его боевые подвиги, как и Империя, порождали легенды. Он известен своим спокойствием, самоконтролем и отточенной техникой боя. Архангел вершит свой беспристрастный суд посредством Эль’друина, Меча Правосудия, который может рассечь любую материю или врага, существующие в природе, но не может нанести вред тому, чьи помыслы чисты.

Ауриэль, Архангел Надежды — самая любимая из всех ангелов. Ауриэль верит, что добро есть во всём, включая сердца всех разумных существ, что победа одной стороны не обязательно означает поражение другой. Во время споров и прений Ауриэль иногда набрасывает на плечи своих товарищей Аль’майеш, Нить Надежды, дабы даровать им ясность мыслей и чувств. Однако Ауриэль не противница войны, о её подвигах тоже ходят легенды, а в бою же Ауриэль хлещет Нитью ряды своих врагов, сжигая их праведным огнём.

Итераэль, Архангел Судьбы, читающий будущее и хранитель Талус’ар, Свиткка Судьбы. Несмотря на то, что это просто свиток, существует предположение, что сведения, записанные на зачарованном пергаменте, меняются в зависимости от ответов, которые ищет Итераэль. В сюжете участия не принимает.

Мальтаэль — самый загадочный член Совета Ангирис. Он умён и благороден и, как говорят, некогда лелеял всякую жизнь. Мальтаэль временами может быть скучным и медлительным в плане действий, но остальные ангелы чтят его за проницательность. Не смотря на это Малтаэль — бесподобный боец, настолько слившийся с природой всего сущего, что он может отклонять вражеские атаки малейшим мановением силы. Он помрачне с с созданием Санктуария, а после бесследно исчез.

О героях в двух словах:

— Лучница, сестра Незрячего ока, она же во второй части игры выступает под именем Кровавой Вороны и является тренировочным боссом. В фандоме она выступает классическим трикстером, обманщиком, но характором она в основном мила, за Айданом увязалась ради сокровищ и приключений. Были визитной карточкой игры.

— Воин, он же Айдан, он же Темный странник, сын короля Леорика, победитель Диабло и ставший вместилищем для него. После поединка с Диабло он стал мрачным и нелюдимым, и вскоре ушёл на запад. Так же он стал отцом Диабло. Да-да.

— Маг, несомненно принадлежит клану Виз’джери, об этом говорит его ярко оранжевая роба. А еще он единственный из героев первой игры.

— Некромант — любимчик фандома, наиболее популярный класс среди игроков. Ходит с толпой скелетов и големами. Нелюдим, бледнокож, характер спокойный, не женат.

— Амазонка — пришедшая с островов Сковос, мастер по владению копьями. Выглядит точно так же, как лучница из первой игры, но бэкграунду сестры Незрячего Ока мало того, что амазонки-отступницы, но и наследницы похитителей священной реликвии амазонок. Которую, кстати, потеряли.

— Волшебница — волшебницы знамениты тем, что их в возрасте семи лет забирают из дома и дальше они всю жизнь доказывают, что достойны своего призвания быть — быть магами. Обладают классическим набором Мери-Сью, разрушительные заклинания, прекрасные развевающиеся волосы, огромная грудь и миниюбка. В фандомном творчестве обладают гордым, но очень заносчивым характером

— Варвар. Классический рубака, появился в аддоне первой части из пиратской версии (зачем пропадать хорошей идее?), говорят, не умеет читать и голова ему для того, чтобы есть и чтобы шлем не сваливался, потому что он единственный из героев, не умеющий колдовать от слова совсем. Но с его разрушительной мощью это и не нужно.

— Друид — тоже любимчик игроков. Он умеет все — сражаться оружием, стрелять, колдовать, становиться оборотнем и бегать голышом, призывать миньонов и, наверное, вышивать крестиком. А еще у его очень выразительные жесты.

— Ассасинка — вопреки названию, ассасины не наемные убийцы. Это орден, служащий магам Виз’джари и посвященный только одной цели: убивать магов Виз’джари, которые заподозрены в заигрывании с запретной магией. Они разбираются в магии, но им категорически запрещено применять её. Наша ассасинка и не применяет. Она чисто случайно владеет комбо, которое при срабатывании призывает огненный шар на головы врагов, а так ни-ни…

— Паладин в Санктуарии тоже не совсем привычный нас паладин. Это в основном проповедники храма Закарума, призывающего любить друг друга. Настоящих проповедников сильно возлюбили разбойники, да так чильно, что не давали проходу. Поэтому церковь Закарума стала посылать проповедников, которые могут себя защитить, а заодно и паству свою, решая вопросы с разбойниками, бандитами, лихими налётчиками и так далее. Наиболее востребованный класс в мультиплеере, точнее, набор его прекрасных аур, накладывающиеся на весь отряд.

— Монах — несмотря на полное соответствие классу ассасинам во второй части игры, вплоть о совпадения некоторых умений, монахи полностью им противоположны. Они поклоняются 1001 (тысяче и одному) богу, полностью посвящены равновесию и никогда не покидают своей обители.

— Охотник на демонов — люди Санктуария их не любят. Потому что охотники приходят только по делу, и если вы видите человека в капюшоне с двумя многозарядными арбалетами, то где-то рядом демоны. К тому же охотники часто сходят с ума от близости с предметами своей охоты, возможно, из-за особенностей профессиональной деятельности. Им надо контролировать свое состояние и быть предельно спокойными и собранными, однако все специальные умения работают, когда охотник кого-то люто ненавидит. Как говорится, шизофрения — рядом, за углом.

— Колдун (Витч доктор) — наиболее загадочный класс. Колдуны списаны с классических вуду — маски, куклы, проклятия, зомби. По геймплею это гибрид между друидом-оборотнем и некромантом.