Проф Паладин — различия между версиями

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск
(да, Проф крут)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:ПрофПал.jpg|right]]
+
[[Файл:Проф Паладин.jpg|right]]
 
[[Файл:10 ранг.jpg|right]]
 
[[Файл:10 ранг.jpg|right]]
 
'''Проф Паладин''' (''Проф Палыч'', ''ПрофПал'') — мощная и простая для игры колода в Хартстоун, собранная Профом методом проб и ошибок. Благодаря ей Проф, не будучи задротом-донатером или киберспортсменом, достиг весьма высокого для любителя 10 ранга.
 
'''Проф Паладин''' (''Проф Палыч'', ''ПрофПал'') — мощная и простая для игры колода в Хартстоун, собранная Профом методом проб и ошибок. Благодаря ей Проф, не будучи задротом-донатером или киберспортсменом, достиг весьма высокого для любителя 10 ранга.
 +
 
== История создания ==
 
== История создания ==
 
Известно, что большинство юзеров, играющих на ранг — донатеры с легендарками, прежде всего — с Доктором Бумом. Вне зависимости от ранга все они не жалеют реальных денег на очень дорогие, но виртуальные карты, надеясь достичь иллюзорного успеха. Отличие лишь в том, что на 20 ранге игроки откровенно тупые, и легендарки в колоде приносят им больше вреда, чем пользы, а на высоких рангах с помощью тех же легендарок они могут снести всё здоровье противника за два, а то и за один ход.  
 
Известно, что большинство юзеров, играющих на ранг — донатеры с легендарками, прежде всего — с Доктором Бумом. Вне зависимости от ранга все они не жалеют реальных денег на очень дорогие, но виртуальные карты, надеясь достичь иллюзорного успеха. Отличие лишь в том, что на 20 ранге игроки откровенно тупые, и легендарки в колоде приносят им больше вреда, чем пользы, а на высоких рангах с помощью тех же легендарок они могут снести всё здоровье противника за два, а то и за один ход.  
Строка 15: Строка 16:
  
 
== Преимущества Проф Паладина ==
 
== Преимущества Проф Паладина ==
* '''Дешевизна по пыли и доступность карт.''' Лишь Опытный Охотник дороговат, но и его можно заменить, например, Пилотируемым крошшером. Паучков и Яйца можно получить, пройдя лишь первую часть приключений в Наксрамасе.
+
* '''Дешевизна по пыли и доступность карт.''' Лишь Гнев карателя дороговат, но он того стоит: во-первых, значительно увеличиваются возможности зачистить существ противника; во-вторых, если вражеских существ нет или даже остался недобитый миньон с 1—2 ед. здоровья, то Гневом можно нанести очень значительный и нередко смертельный урон герою противника.
* '''Дешевизна по мане и живучесть существ.''' С большой долей вероятности ты первым же ходом выставляешь мелкое существо, которое противник хрен уберёт благодаря Божественному щиту или предсмертному хрипу. По ходу игры для ликвидации одного твоего живучего существа придётся потратить минимум 2 карты, и этот размен явно в твою пользу.
+
* '''Дешевизна по мане и живучесть существ.''' С большой долей вероятности ты первым же ходом выставляешь мелкое существо с такой способностью, что противник его хрен уберёт. По ходу игры для ликвидации одного твоего живучего существа придётся потратить минимум 2 карты, и этот размен явно в твою пользу.
 
* '''Куча баффов.''' Постоянно усиливая атаку (и не только) того или иного существа, уже к 7 ходу ты сможешь развалить в хлам противника, который только начнёт разыгрывать свои «страшные» легендарки. Впрочем, с Воином в любом случае придётся повозиться, но всё же атаковать легче, чем защищаться.
 
* '''Куча баффов.''' Постоянно усиливая атаку (и не только) того или иного существа, уже к 7 ходу ты сможешь развалить в хлам противника, который только начнёт разыгрывать свои «страшные» легендарки. Впрочем, с Воином в любом случае придётся повозиться, но всё же атаковать легче, чем защищаться.
 
* '''Хороший добор.''' Пока противник тяжким трудом добывает себе по одной дополнительной карте, благодаря Божественной милости ты можешь одним махом набрать до 5 и более штук и продолжить агрессию, не сбавляя темпа.
 
* '''Хороший добор.''' Пока противник тяжким трудом добывает себе по одной дополнительной карте, благодаря Божественной милости ты можешь одним махом набрать до 5 и более штук и продолжить агрессию, не сбавляя темпа.
* '''Простота использования.''' Здесь нет сложных и красивых комбинаций, поэтому много ума для игры не нужно. (Хотя у Профа и много ума, но он использует его для совсем других целей.) Главное, не ставить на стол более 3—4 существ, не разбавив их хотя бы одним Нерубским яйцом, и не вешать несколько баффов на одно и то же существо, а равномерно распределять их между несколькими. Единственного Железноклюва следует использовать только в критических случаях (чаще всего для засаливания провокатора и нанесения противнику смертельного урона), а Опытного охотника — в любом случае, когда ликвидация мощного существа противника иным путём затруднительна.
+
* '''Простота использования.''' Здесь нет сложных и красивых комбинаций, поэтому много ума для игры не нужно. (Хотя у Профа и много ума, но он использует его для совсем других целей.) Главное, не ставить на стол более 3—4 существ, не разбавив их хотя бы одним яйцом, и не вешать несколько баффов на одно и то же существо, а равномерно распределять их между несколькими.
 +
* '''Золотая середина.''' Проф Паладин — гибрид агро-колоды и колоды контроля. Как правило, он проигрывает первым, зато блестяще расправляется со вторыми. Однако хорошая колода контроля побеждает агро, поэтому с повышением ранга всё чаще попадаются именно контрольки, что на руку обладателю ПрофПала. Вот такие вот камень, ножницы, бумага.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Версия 16:46, 5 мая 2016

Проф Паладин.jpg
10 ранг.jpg

Проф Паладин (Проф Палыч, ПрофПал) — мощная и простая для игры колода в Хартстоун, собранная Профом методом проб и ошибок. Благодаря ей Проф, не будучи задротом-донатером или киберспортсменом, достиг весьма высокого для любителя 10 ранга.

История создания

Известно, что большинство юзеров, играющих на ранг — донатеры с легендарками, прежде всего — с Доктором Бумом. Вне зависимости от ранга все они не жалеют реальных денег на очень дорогие, но виртуальные карты, надеясь достичь иллюзорного успеха. Отличие лишь в том, что на 20 ранге игроки откровенно тупые, и легендарки в колоде приносят им больше вреда, чем пользы, а на высоких рангах с помощью тех же легендарок они могут снести всё здоровье противника за два, а то и за один ход.

Конечно же, Проф не донатер и до сих пор не скрафтил ни одной карты с оранжевым кристаллом. Зная, что «страшные» легендарные карты разыгрываются только в лейтгейме (обычно с 7 хода), он сделал вывод, что затягивать игру нельзя и нужно попытаться выиграть как можно скорее. Сразу же напрашивается Фейс Хант — этакий план «Барбаросса». Но у него есть масса недостатков:

  • Противника легко убить, если у него нет провокаторов и/или подхилов. В противном случае он вполне сможет отбиться от ранней агрессии и успешно контратаковать. Особенно это касается Воина и Жреца.
  • Агрессивные существа, выпускаемые Охотником, достаточно легко уничтожаются разными заклинаниями и способностями существ, не говоря уже о рукопашном бое.
  • Быстро заканчиваются карты в руке, и ничто, кроме Скорострельности, не способно пополнить резерв.
  • Многие привыкли к Фейс Ханту и знают наперёд, как сыграть оптимально против него.

То ли дело Проф Паладин! Примечательно, что здесь нет ни одного Секрета. Да, они дёшевы и эффективны на ранней стадии игры, но даже Загадочный Претендент не оправдывает потраченное на них место в колоде в ущерб агрессии.

Преимущества Проф Паладина

  • Дешевизна по пыли и доступность карт. Лишь Гнев карателя дороговат, но он того стоит: во-первых, значительно увеличиваются возможности зачистить существ противника; во-вторых, если вражеских существ нет или даже остался недобитый миньон с 1—2 ед. здоровья, то Гневом можно нанести очень значительный и нередко смертельный урон герою противника.
  • Дешевизна по мане и живучесть существ. С большой долей вероятности ты первым же ходом выставляешь мелкое существо с такой способностью, что противник его хрен уберёт. По ходу игры для ликвидации одного твоего живучего существа придётся потратить минимум 2 карты, и этот размен явно в твою пользу.
  • Куча баффов. Постоянно усиливая атаку (и не только) того или иного существа, уже к 7 ходу ты сможешь развалить в хлам противника, который только начнёт разыгрывать свои «страшные» легендарки. Впрочем, с Воином в любом случае придётся повозиться, но всё же атаковать легче, чем защищаться.
  • Хороший добор. Пока противник тяжким трудом добывает себе по одной дополнительной карте, благодаря Божественной милости ты можешь одним махом набрать до 5 и более штук и продолжить агрессию, не сбавляя темпа.
  • Простота использования. Здесь нет сложных и красивых комбинаций, поэтому много ума для игры не нужно. (Хотя у Профа и много ума, но он использует его для совсем других целей.) Главное, не ставить на стол более 3—4 существ, не разбавив их хотя бы одним яйцом, и не вешать несколько баффов на одно и то же существо, а равномерно распределять их между несколькими.
  • Золотая середина. Проф Паладин — гибрид агро-колоды и колоды контроля. Как правило, он проигрывает первым, зато блестяще расправляется со вторыми. Однако хорошая колода контроля побеждает агро, поэтому с повышением ранга всё чаще попадаются именно контрольки, что на руку обладателю ПрофПала. Вот такие вот камень, ножницы, бумага.

См. также