Последние изменения на 21:10 18 октября 2020

Архив:Diablo. Пейринги в мире Санктуария

Внимание! Данная страница представляет собой творчество авторов с сайта Diary.ru, ранее опубликованное ими в Интернете на общедоступном сайте в некоммерческих целях и сохраненное с целью реализации открытого доступа к знаниям. Список авторов данного произведения или статьи приведен на следующей странице: Архив:Авторы:Blizzard. 2012.


Персонажи:


Чем людей привлекает сказочничество? По сути - описанием взаимодействия между персонажами на фоне понравившихся декораций, проще говоря, сказочничество это производная канона и пейринга.

Невзирая на собственно вселенную канона, статистическое большинство фандомцев предпочитают определенные жанры и кинки. Сюжеты побасенок, схемы повествования, иногда даже диалоги и шутки перетекают из фандома в фандом, но это отнюдь не свидетельство ограниченности создателей или ценителей побасенок, это естественное положение дел. Спрос рождает предложение, и если кинк чешется, его будут чесать.

Если вы читали раздел, посвященный Diablo в нашей фандомной визитке, то вы, наверное, обратили внимание, что фанаты этой игры предпочитают не создавать побасенки, а проводить время непосредственно с любимой игрой. Но обидно, что такой многоплановый и проработанный бэкграунд пропадает зазря, потому мы предлагаем вниманию потенциальных фикрайтеров обзор по наиболее популярным и по некоторым мало изученным пейрингам в фандоме. Ведь в чём преимущество побасенок по ролевым играм перед побасенками по книгам и фильмам? В ролевых играх самим каноном предусмотрена возможность безболезненно ввести в повествование оригинальный персонаж, причём на одной из центральной ролей. Пол, возраст, мировоззрение, профессия — их легко подобрать под вертящуюся в голове идею и написать интересный и, что самое главное, совершенно не ООС-ный побасенок.

По статистике, самый популярный тип пейринга в побасенках — использующий схему «противоположности притягиваются». В обычной ситуации персонажи с враждебной к друг другу идеологией, случись им взаимодействовать, скорее поубивали бы друг друга. Или бы покрутили пальцем у виска в ответ на предположение, что между ними может завязаться роман. Но случись персонажам попасть в цепкие руки фикрайтера, как их начинает с неумолимой силой тянуть друг к другу. Подобные отношения сами по себе включают необходимый для интересного сюжета конфликт, и чем объёмнее фикрайтер опишет процесс «притирки», тем довольнее будут читатели.

Наиболее яркий пример в каноне — связь, давшая начало самому Санктуарию и всем людям. Так, Инарий, уставший от бесконечной войны бывший член совета Ангелов, неожиданно влюбляется в демонессу Лилит, с незапамятных времен страдающей от ненависти своего отца, Мефисто, и давным-давно ожидавшей возможности взбунтоваться. Даже сами создатели игры не могли внятно объяснить, как такое могло произойти, если естественное желание ангелов и демонов при виде друг друга — «убить мерзкое создание». Но если подобное не получилось обосновать у сценаристов, то это отличный челленж для фикрайтера.

Если брать подобные пейринги не с именными персонажами, то самый популярный это некромант/паладин. Святой воин, уничтожающий нечисть, и маг, эту нечисть поднимающий. На проверку пейринг оказывается не слишком благодатен в плане конфликта. В мире Санктуария противостояние веры и мистицизма давно отгорело. Религиозный орден, к которому принадлежит паладин, если кого и притесняет, то не магов, а разбойников и грабителей, к которым можно присовокупить агрессивных полузверей-полулюдей и появляющиеся время от время демонов. Во время действия Diablo II орден паладинов практически распался после того, как высшие иерархи церкви Закарума полностью подпали под влияние Мефисто. Магов, разумеется, и до этого не особо никто не любил, но магические кланы и простые люди существуют сами по себе, им нет дела до друг друга; к тому же маги сами яростно ненавидят призывателей демонов (по историческим причинам — эта запретная магия дважды приводила Санктуарий к черте полного уничтожения, что заканчивалось радикальным и насильственным сокращением численности магов). Некроманты не исключение. Наоборот, они, как последователи Пути Равновесия, считают, что заигрывания с Небесами или Преисподней нарушает хрупкий баланс сил в мире и никакие, даже самые осторожные опыты в этой области не допустимы.

Любителей пейрингов, построенных целиком на противостоянии, заинтересует пара Некромант (или Волшебница)/Ассасин(ка). Ассасины — члены закрытого ордена убийц магов Виз-Джак’тарр (созданного и управляемого самими магами), призванные находить и уничтожать всех волшебников-отступников, осмелившихся прикоснуться к запретным заклинаниям. Ассасинам запрещено использовать любую магию, даже самую невинную или полезную. Подумайте, если обстоятельства заставят их встретиться, насколько же трудно будет ассасину находиться рядом с объектом своего профессионального интереса? А пожать плечами и пройти мимо ассасин не сможет — маг, вдали от крепостей своего клана, один? Да ещё владеющим искусством оживлять мертвое, что считается доступным только демонам. Это вызовет в ассасине автоматический зуд следователя. Днем и ночью его внимание будет приковано к магу, в попытке определить — перешёл ли он запретную черту или ещё нет? Нервозность мага — от того, что он что-то скрывает или просто догадался, кто его спутник и что сейчас стоит на кону? Кто знает, чем все это кончится, может, это ассасин нарушит обеты и сам начнет творить магию в бою, осознав, что волшебство само по себе не преступление.

Ещё один интересный кандидат на звание «противоречивого пейринга», на этот раз канонично фемслешного — Амазонка/Лучница. Классический конфликт идеологий: Амазонки суровы, но всегда верны своему слову; Сёстры «Невидящего Ока» культивируют непостоянство и обман. Амазонки — самые дорогие, но верные до смерти наемники; Сестёр иначе, чем полисемантическим прозвищем «Rouge», не называют, хоть и ценят, как отличных шпионов. И самое главное — большинство Сестёр ордена сами в какой-то мере являются амазонками. Когда-то основательницы ордена выкрали из храма богини Атулуа священный артефакт — то самое «Око», зеркало, при помощи которого можно общаться с Небесами или предсказывать будущее, — и скрылись от гнева оракулов в одной из крепостей на континенте. Часть амазонок примкнула к отступницам, чтобы быть рядом с реликвией, часть стала ещё строже выполнять заветы предков. По сюжету игры Амазонке придётся оказаться среди воров-ренегатов и узнать, что кто-то из бесчестных воровок, поддавшись скверне демонов, передала священную реликвию демонессе Андариэль, одной из семи властителей преисподней. И может так статься, что с одной их Сестёр Амазонке предстоит совершить долгий путь в поисках Тёмного Странника.

Впрочем, любой гетный пейринг с Амазонкой изначально обречен на конфликт. На островах Сковос царит матриархат, и в своих завоевательных/наёмнических походах Амазонки преследуют иногда более прозаическую цель, нежели добыча, а именно — зачать крепкого здорового ребёнка. Мужчины на островах, конечно же, есть, но их не то, чтобы много и они занимаются выращиванием пищи и ремёслами. А теперь представьте себе, что будет, если кто-то из представителей мужского пола попробует обращаться с Амазонкой с позиции традиционной парадигмы «женщина слабое существо, её надо оберегать и защищать»? И даже уважительное отношение к женщинам, распространённое среди Варваров, тут не сильно поможет.

Ещё один конфликт, но уже не такой яркий, можно вывести в пейринговании Варваров с кем-либо из представителей магических кланов. Варвары отрицают магию. В отличие от Монахов и Ассасинов она им не запретна, они просто ею не пользуются и не понимают её значения и принципов, традиционно полагаясь на физическую мощь и силу. А вот в пейринговании Варваров с Друидами фикрайтера может заинтересовать одновременно и отторжение, и притяжение между персонажами. Дело в том, что Друиды – это обособленная часть варваров, которая не верит в оружие и воинское искусство. Наоборот, считает, что надо посвятить себя Каой Дюлра — изучению сил природы для достижения полного слияния с ней.

Некоторые фикрайтеры могут найти интересным, что разделение на Варваров-традиционалистов и Друидов пошло со времен и появления нефалемов первого поколения, почти сразу после основания Санктуария. Дети Инария и Лилит, Бул-Катос —вождь варваров и Василий , — лидер друидов, были братьями Рашмы, первого некроманта и апологета Пути Равновесия.

Не нужно забывать и каноничные симпатии и антипатии персонажей. В третьей части спутники отношения спутников и героев зависят от выбранного класса персонажа. Видели бы вы, как сыплют искрами отношения между вором Линдоном и Демонхантером, когда он пытается сблизится, а она едва сдерживается, чтобы не прогнать. Зато Демонхантер дружит с Кормаком, таким же суровым как и она, и терпеть не может наивную Эйрину. Зато Волшеница Кормака терпеть не может, дружит с Линдоном и Эйриной. А если вместо девушки волшебницы у вас выбран Волшебник, дружба с юной заклинательницей заменяется на флирт.

Большинство персонажей имеют темное прошлое, почти все пережили предательство, или прошли через уничтожение всех близких. Найти в Diablo персонажа без трагедии довольно сложно. Даже Ангелы и Триединое зло может вспомнить драматические моменты в своей биографии. Сами понимаете, для любителей жанра «angst» и «hurt/comfort» в Diablo раздолье. Ее так уж и плохо, если учесть, что ангст — самый популярный жанр в побасенках.

У нас есть пейринг Кормак/Демонхантер, между храмовником, который остро переживает насильную потерю памяти и ищет место в жизни, и человеком, сознательно отказавшимся от своей прошлой жизни во имя мести демонам. Впрочем, паладины в Diablo просто находка для любителей хёрт/комфорта. Церковь Закарума уничтожена, орден скомпрометирован, смысл жизни для паладинов и храмовников потерян, таких можно комфортить сколько влезет в любых количествах. Кормак трогательно пытается комфортить Эйрину, оказавшуюся в незнаком мире. Эйрина из-за всех сил старается сдержаться и не мешать навязчивой помощью Лие. Лия в свою очередь пытается комфортить Тираэля, ангела, отказавшегося от бессмертия и отвергнутого небесами. Тираэль ни кого не комфортит, он уже боится.

Нет желания придумывать оригинального персонажа или придумывать сюжет с нуля, но хочется написать о личной трагедии на почве несчастной любви? Берите Линдона, спутника героя в третьей части. Его возлюбленная вышла замуж за старшего брата Линдона, но брак недолго продержался — брат по вине Линдона надолго загремел в тюрьму и возлюбленная не верит, что это произошло случайно. Он пытается помочь, посылает накопленные деньги в Кингспорт, чтобы сократить срок, но все равно, единственные близкие люди его проклинают.

Хочется написать фик о медленной потере рассудка? К вашим услугам история короля Леорика, сведенного с ума внушением Диабло, и ставшего из доброго и уважаемого правителя чудовищем, казнившим почти половину своей страны. Или про Конклав церкви Закарума, который в полном составе присягнул своему врагу, Мефисто, поддавшись его чарам. Или о Бартуке, полководце с недоброй славой, расплатившемся душой за победы на поле боя.

Хочется передать ощущение от безысходности — напишите про Лахданнана, проклятом рыцаре, вынужденного предать своего короля, чтобы спасти страну от его безумия. Или о принце Айдене, сына Леорика, которому пришлось упокоить восставшего в виде скелета отца, убить младшего брата, ставшего вместилищем для Диабло и обнаружить, что победа совершенно бессмысленна — Диабло неуничтожим. Или о Декарте Каине, который всю жизнь старался предотвратить уничтожение мира и ничего не смог.

Пробуете себя в жанре высокорейтингово джена о жажде власти? У вас есть интриги и противостояние в Культе Триединства между двумя лидерами Магдой и Адрией. Хотя хватит и просто Адрии, которая бросила все на карту ради возможности прикоснуться к силе Диабло. Ищете драматичную тему для дез-фика? О, вы по адресу, у нас сложнее придумать, кто в нашем каноне умер своей смертью… Даже главные герои первой игры будут убиты всего через несколько месяцев после своей долгожданной победой над Диабло — и убьют их герои второй игры. Большинство спутников и именных персонажей погибнет, и те, с которыми герои перекинулись парой слов, и те, кто стал добрыми друзьями.

Не пробовали себя в жанре даркфик? Попробуйте пофантазировать о том, как герои, недавно сражавшиеся против Диабло, склоняют голову и начинают ему служить. Тёмный Странник, Айден, пытающийся удержать в своей душе Диабло — чем не пейринг с искусителем? Лучница, ставшая покорной слугой Андариэли, мудрый маг, который выдал Диабло тайну где заточен Баал… Золтан Кулле, харадрим-отступник, который мог бы уничтожить и Небеса и Преисподнюю, вернув людям исходную силу нефалемов, но был убит своими бывшими соратниками по приказу архангела Тираэля.

Хочется про политические предательства — есть архиепископ Лазарь, который, обвинив в заговоре королеву Асиллу и добившийся её казни, похитил принца Альберта для жертвоприношения своему новому господину. А никогда не пробовали писать о безумии толпы? Попробуйте представить, как сына советника Леорика, доброго и нравственного человека, растерзала колдейская толпа, наслушавшаяся слухов из Тристрама.

Предательство, страшное в своей обыденности? Расскажите о судьбе Кормака, паладина-спутника героя, призванного в орден и лишенного памяти, как преступника, ставшего из королевского рыцаря бездумной машиной для убийства демонов. Или историю Лии, доброй и милой девушки, которую все любят, но сторонятся, и которая нужна своей матери только потому, что представляет собой идеальную оболочку для демона. Или о Волшебнице (или Волшебнике) из третьей части игры по следам которой её собственный учитель отправил ассасина?

Если хочется поделиться тоской — напишите о чувствах Эйрины, юной волшебницы, оказавшейся в полном одиночестве и лучше понимающей мир Небес и Преисподней, чем окружающих. Её учитель не учёл одного — что за полторы тысячи лет стазиса может произойти всякое и что только одна из его учениц по счастливой случайности не будет убита во сне.

Ради справедливости надо немного упомянуть о такой вещи, как инцест. Иногда становится страшно за людей, когда их интересуют подобные вещи, но пока это не выходит за рамки фантазий, ничего страшного ведь не происходит?

Чрезвычайно популярен в фандоме тройничок Баал/Мефисто/Диабло. А что поделать, несмотря на здоровую демоническую агрессивность, отношения между братьми подчеркнуто тёплые и близкие. Не зря же их называют Триединое Зло: искусный стратег Мефисто, испепеляющий все своею ненавистью, но бесподобный в кознях, Балл-разрушитель — великий тактик и создатель самого мощного оружия и самых смертоносных демонов, Диабло — творец ужасов, способный проникнуть в разум любой своей жертвы. Они вместе проникли в Санктуарий во Время войны Греха, когда маги Виз’джари, научившись призывать демонов, раскрыли тайну Убежища. Во время гражданской войны в Преисподней их всех троих изгнали в мир смертных. После освобождения от оков Камней Душ они все так же вместе пытались противостоять и Преисподней, и Небесам. А их полные братской любви взгляды, которые они бросали друг на друга в синематике перед тем, как разойтись по разным путям?

Вторая парочка близнецов — Андариэль и Дариэль, Дева мучений и Лорд боли. Она, по-своему прекрасная, не мыслит своего существования без наслаждения чужими моральными терзаниями. Дариэль, не интересующийся своей внешностью, ценит только физические страдания своих жертв. Говорят, что если Дариэлю будет некого пытать, он спокойно переключится на себя — и сможет насыщаться муками, причиняемыми себе, пока не найдет жертву. Дариэль сильнее и могущественнее сестры, однако, всегда соглашается с ней, позволяет ей принимать решения за себя. А тот факт, что близнецы насыщаются разными видами страданий, вносит некую долю здорового демонического противостояния.

Фикрайтеров, любящих не только инцест, но и ангст, может заинтересовать колоритная пара родственников, да и к тому же ангство конфликтующих — это Бартук и Хоразон, маги Виз’джари, жившие в эпоху войн магических кланов. Классика жанра — почти проигранная несправедливая война, двое братьев-магов, Бартук и Хоразон, поклявшихся не допустить уничтожения клана, применяют ту самую запретную магии призыва, что послужило поводом для геноцида виз’джаритов. Демоны, призываемые братьями, резко поменяли ход войны. Победа за победой, кровавое и жестокое отмщение обидчикам… Как следствие, и так надменный Бартук ожесточился в ходе войны и получил прозвище «Военачальник крови», вначале за безжалостность к пленным, потом за привычку купаться в крови поверженных врагов. Хоразон пытался его удержать и образумить, но понял, что брат подпал под демоническое влияние, когда отстранённый от командования Бартук восстал против клана и чуть его не уничтожил. Хоразон, ужаснувшись произошедшему, был вынужден убить брата и остаток дней провел, как отшельник.

В качестве фемслешного инцеста можно предложить пейринг Адрия/Лия. Инцест относительно вертикальный. Поясню, почему относительно. Адрия понесла Лию от Тёмного странника, Айдена, ставшего вместилищем для Диабло. И Лия ей была нужна только как способ заполучить частичку силы демона, и как запасное вместилище для Диабло, поэтому вряд ли она воспринимает Лию как дочь. Лиа для неё скорее сосуд, в котором таится душа её господина.

Но не всегда сюжет побасенки должен основывается на межличностном конфликте. Если конфликт внешний, то интересный пейринг может сложиться и из персонажей, у которых есть тождественные интересы и взаимное влечение друг у другу.

Сюда относятся всевозможные сочетания персонажей, обладающих или общими умениями или общим недоверием к какой-либо социальной группе. К примеру, маги всех направлений — некроманты, клановые волшебники, заклинатели, друиды и шаманы всегда найдут, что обсудить. Волшебницы, Амазонки, Варварши и Ассасинки всегда смогут сойтись на почве соперничества с мужчинами. Паладины, храмовники, демонхантеры, ассасины, монахи и варвары — на почве недоверия к магам и профессиональной ненависти к демонам. Воины, акцентирующиеся на физическом развитии, тоже скорее найдут общий язык, хотя скучно, наверное, будет писать о предложениях потренироваться и спорах, кто кого опередил в убийствах. Сюда же можно отнести и уже упоминавшиеся пейринги Кормак/Демонхантер, Линдон/Волшебница, Волшебница (Волшебник)/Эйрина.

Из более экзотичного, хоть и предсказуемого, демонические пейринги. Цидея, Дева Похоти и Азмодан, Владыка Греха, кажется созданы друг для друга. Не смотрите, что Азмодан является в образе раздувшегося мешка, покрытого хитином и пастью в половину лица — внешность в мире бессмертных обманчива и может принимать любую форму. Демонические рога, копыта, щупальца, когти количество конечностей и цвет кожи не несёт функционального значения, так же как узорные облачения и доспехи ангелов — это один из способов выразить свою индивидуальность.

Ещё интересен будет сложный, но, как ни странно, каноничный пейринг Диабло/Андариэль. Лорд Ужаса и Дева Мучений, прекрасно дополняют друг друга — умеющий вселять неизбывный ужас в любого, и та, что упивается страданиями, многократно их усиливая. Самый пик развития их отношений — предательство Андариэль во время мятежа в Преисподней. Она ударила в спину своему любовнику, внезапно переметнувшись на сторону мятежников и уничтожив тем самым надежду Братьев избежать изгнания из Преисподней в мир Санктуария. Наблюдать муки сгорающего от унижения и позора Диабло было самым высочайшим наслаждением, которое когда-либо испытывала Дева мучений. Впрочем, она осталась по-своему верна Диабло, и как только он подал знак, что освободился от ловушки Камня души — она, захватив брата, проникла в Санктуарий, чтобы прийти на помощь.

Однако не надо думать, что мир Diablo беспросветно мрачный. Конечно, он переживает не лучшие времена, но и в нём есть место тёплым и нежным отношениям. Из пейринга с именными персонажами можно вспомнить про роман Филиоса, нефалема первого поколения и ангела Ликандер, последовательницу Инария или же о более позднем романе Филиоса и Аскарру, от союза которых появились амазонки. Так же можно написать флаффные зарисовки Кормак/Эйрина или Кормак/Лия, ведь не смотря на свою суровость и мрачность, бывший храмовник крайне трогательно пытается заботиться о этих девушках.

Хочется надеяться, что это далеко не полное перечисление пейрингов Diablo заинтригует сказочников и приобщит к нашему фандому. У всех есть любимые сюжеты, кинки и жанры, и канон Санктуария позволяет реализовать все их них.

Удачи вам в написании побасенок!