Minecraft

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск
Логотип

Minecraft — инди-игра типа «открытый мир» с видом от первого лица (есть переключение на вид от третьего и второго лица).

Игра, изначально написана на Java шведским программистом Маркусом Перссоном («Notch»), сейчас развивается его компанией Mojang, основанной за счет доходов от игры. Альфа-версия была выпущена 17 мая 2009 года[1], бета-версия — 20 декабря 2010 года.[2] Официальные выпуски игры для iOS[3], Android и полная версия для ПК были представлены 18 ноября 2011 года на конференции MineCon 2011, которая состоялась в Лас-Вегасе. Игра Minecraft представляет собой симулятор первопоселенца. В ней вы можете построить собственный дом из блоков, изготовить различные предметы, которые помогут вам в процессе игры.

15 сентября 2014 года было объявлено о покупке компании Mojang корпорацией Microsoft за 2,5 млрд долларов США. Вследствие этого события, Microsoft становится владельцем всей интеллектуальной собственности Mojang, включая игры Minecraft.

Игровой процесс[править]

Режимы игры[править]

На данный момент в Minecraft является пять режимов игры: Творчество (англ. Creative), Выживание (англ. Survival), Приключение (англ. Adventure), Хардкор (англ. Hardcore) и Наблюдатель (англ. Spectator).

Творчество[править]

Это единственный доступный игровой режим в версиях Classic. Также он доступен в Beta после Adventure Update. В этом режиме игроки получают бесконечное количество любого вида блоков для строительства. Еще в этом режиме игрок не может умереть (исключение — падение в пустоту, пространство, которое ограничивает игровой мир или с помощью специальной команды /kill), а с Beta 1.8 можно летать, дважды нажав на клавишу прыжка (обычно — Пробел). Также любые блоки уничтожаются с одного удара, причем не важно, что в данный момент у вас в руках (по исключения меча, которым невозможно ничего уничтожить ни в Творчестве, ни в Выживании). Благодаря этому игроки могут создавать огромные здания: замки, дороги, фонтаны — но строительством возможности не ограничены, существует и особый вид искусства — пиксель-арт — создание двумерных картинок из разноцветных блоков, обычно из шерсти, а с версии 1.7 — и из обожженной глины.

Выживание[править]

()

Как пережить первую ночь?

В режиме выживания, как и в творчестве, основной задачей является строительство, но в него также входит ряд дополнительных трудностей — голод, борьба с монстрами и тому подобное. Игрок не просто строит, он пытается выжить в почти безлюдной земле, где нужно еще и добыть пищу. День длится всего 10 минут — стоит только солнцу скрыться за горизонтом, как начинают спауниться и пытаться атаковать игрока различные монстры (враждебные мобы), но это исправляется сменой уровня сложности на мирный. Поэтому первая задача в первый день сделать оружие и построить для себя жилье (обычно это пещера с забаррикадированным входом, а иногда малый дом без окон и дверей). Если игрок погибнет, то он возродится на спаун, или у кровати, в которой он спал последний раз. При этом все вещи, которые находились в инвентаре (а также часть опыта), выпадут на месте смерти. Они останутся там 5 минут, после чего исчезнут. Чтобы вещи и опыт при смерти не выпадали, надо написать команду /gamerule keepInventory true.

Приключение[править]

В режиме Приключения разрушения местности возможно только при наличии соответствующих инструментов. Начиная с версии 1.8 вообще нельзя разрушать или ставить блоки.

Хардкор[править]

Режим несколько отличается от режима «Выживание». У игрока только один запас жизней. Со смертью игрока мир удаляется (не автоматом). Также с версии 1.2 изменено поведение зомби: в режиме «Хардкор» и «Выживание» (в сложном режиме) они могут выламывать деревянные двери.

Наблюдение[править]

В этом режиме игроки могут летать как в творчестве, но обладают способностью пролетать через блоки и смотреть от лица любого игрока или моба. Однако, игроки не могут устанавливать (ставить) и уничтожать блоки. В этом режиме, как и в Творчестве, можно умереть, лишь залетев под нижний слой админиума (коренной породы) и набрав специальную команду /kill. Режим полета невозможно выключить. При полете через твердые блоки видны ближайшие полости в слоях блоков.

Типы миров[править]

Биом гор
  • Обычный: тип мира, который имитирует земную поверхность, есть перепады высот, подземелья, руды, скалы, горы, различные водоемы, биомы и т. д.
  • Суперплоский: плоская поверхность, состоящая из земли, она находится на достаточно низкой высоте и с большим освещением, из-за чего в огромном количестве спауняться улитки и села, для которых тоже нужна плоская поверхность. Также, после новых обновлений появились шаблоны для генерации суперплоский мира.
  • Большие биомы: тип мира, добавленный в предыдущей версии 12w19a (к 1.3.1). Отличается от типа мира «Обычный» тем, что биомы увеличены в размере.
  • Повышенный: от обычного типа отличается присутствием чрезвычайно высоких гор, что затрудняет передвижение и выживание в игре.
  • Пользовательский: игрок имеет возможность сам настроить мир. Появился в версии 1.8.
  • Режим отладки: автоматически включается режим наблюдения. Генерируются все блоки в игре. Используются для проверки текстур.

Измерения[править]

Нижний мир
  • Обычный мир — мир, в котором с самого начала игры находится игрок. Там находится много ценных руд, растет много растений. Есть изменения погоды. Нижняя граница мира закрыта слоем из админиума — камня, который нельзя сломать.
  • Нижний мир — мир, который еще называют адом. Чтобы попасть в него, игроку нужно построить портал. Только там спаунятся такие мобы, как гаст, свинозомби, ифрит, скелет-иссушитель.
  • Край — самый маленький мир. Там проживают всего 3 вида мобов — Shulker, странники Края и Дракон Края. Последний существует только один раз. Это важнейший босс в игре.

Мобы[править]

()

Борьба с драконом Края

Благодаря мобам игроки могут приобретать различные ресурсы. Их разделяют на 5 видов: дружелюбные, враждебные, нейтральные, домашние и создаваемые. В отличие от большинства игр, где мобы независимы от игрока, здесь все мобы существуют только в определенном радиусе от него (в сетевой игре всех игроков), поэтому, если игрок отойдет от враждебного или нейтрального моба слишком далеко, то исчезнет. Это сделано для улучшения производительности игры. Вокруг игрока (на некотором расстоянии от него) периодически случайно генерируются (спаунятся) новые мобы. Враждебные и нейтральные генерируются в малоосвещенных или неосвещенных местах. Дружелюбные мобы генерируются в зависимости от биома и обычно однократно.

К двум группам сразу относятся: пауки (днем — нейтральные, ночью — враждебные) и железные големы (они могут создаваться как игроком, так и сельскими NPC жителями). Если игрок создал железного голема, то голем не нападет на создателя ни при каких условиях, а если же голема создали NPC жители, то при попытке игрока ударить жителя или самого голема он будет обороняться.

  • к дружелюбным мобам относятся грибные и обычные коровы, овцы, свиньи, курицы, спруты, сельские жители, кошки, летучие мыши, лошади, собаки. Они не нападают, даже если их атаковать.
  • к нейтральным мобам относятся: свинозомби, волки, пауки (при дневном свете, в темных местах они враждебны), железные големы, странники Края. Они становятся враждебными, если на них напасть, посмотреть без тыквы на голове (странники Края) или ударить сельского жителя (железные големы).
  • к враждебным мобам относятся: зомби, скелеты, скелеты-наездники, скелеты-иссушители, пауки (днем в темных местах и ночью), криперы, гасты, слизни, лавовые кубы, ведьмы, зомби-крестьяне. В творческом режиме все вражеские мобы становятся пассивными, кроме дракона Энда.
  • к домашним мобам относятся: коты, укрощенный волк и конь. Волки борются со всеми мобами, кроме криперов, которые пытаются подорвать игрока, зато кошки могут только отпугивать крипера.
  • к создаваемым мобам относятся: железный и снежный големы.

Также враждебные мобы могут атаковать друг друга, таким образом, если скелет убьет крипера, то можно получить пластинки.

Биомы[править]

Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны. Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.

В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft были разделены после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с различным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. В этой версии пользователь мог задать карте определенные особенности, например — снежная или травяная карта, однако с появлением биомов все это было объединено.

Миры, созданные до обновления, никак не изменятся — а точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться.

С версии 1.3 стал доступен новый режим генерации карты — Большие биомы. Здесь они больше в размере и карта выглядит более естественно, однако до сих пор пустыня спокойно может находиться рядом с тундрой.

Натуральные структуры[править]

Деревня NPC

Под структурами подразумеваются отдельные группы блоков — предметов, интерьера, которые появляются при генерации мира. Структуры могут быть опциональными (их можно включить/выключить при генерации мира), и неопциональными (появляются при генерации мира и игрок не может никак на них воздействовать).[4]

Сервер[править]

()

Как создать сервер Minecraft

Minecraft поддерживает не только одиночную игру, но и многопользовательский режим. Он обеспечивается благодаря серверу — программе, принимающей запросы клиентов. Официальный сервер можно бесплатно скачать с сайта Minecraft.[5] Есть универсальная версия (.jar) и версия только для Windows (.exe). Помимо официальной сборки, есть ещё и много неофициальных, таких как Bukkit — глобальная серверная модификация, предоставляющая API для взаимодействия с игровым миром и созданная для упрощения создания плагинов к SMP-серверу.

Модификации[править]

Модификации изменяют оригинальное содержимое Minecraft и добавляют новые впечатления и ощущения от изменённого игрового процесса. Прежде чем устанавливать моды, сначала нужно установить API и загрузчики модов (ModLoader, LiteLoader, Minecraft Forge). Они требуют внесения изменений в minecraft.jar После этого можно устанавливать и сами моды: с помощью того же изменения исполняемого файла игры или с помощью перенесения файлов мода в определённую папку.

Карты устанавливать гораздо проще: необходимо зайти в директорию .minecraft и загрузить Вашу карту в папку saves. Теперь при выборе сохранения в игре будет доступна и ваша карта.[6]

В модификациях может быть вирус, поэтому не следует скачивать их откуда попало. Рекомендуется их скачивать на официальных сайтах модов.

Чат[править]

Чат — это одна из встроенных в Minecraft функций, доступная как в мультиплеере, так и в одиночной игре. Чат используется в двух целях: общение между игроками и выполнение консольных команд.[7]

Голосового чата в Minecraft нет, но есть моды, которые включают его в игру

Примечания[править]

Ссылки[править]