BeamNG.drive

Материал из ALL
Перейти к: навигация, поиск

BeamNG.drive — компьютерная игра симулятор аварий в которой благодаря уникальной физики мягких тел при столкновении транспортных средств происходит их деформация и разрушение.

Разработка

В конце мая 2012 года, BeamNG выпустила видео на YouTube под названием «Революционная физика мягких тел в CryEngine3». Первоначально, игра BeamNG.drive была основана на движке CryEngine3 компании Crytek, но в течение всего развития команда разработчиков проекта создали свой собственный движок «Torque3D». BeamNG.drive в значительной мере опирается на кодировании в Lua . Сценарий Lua используется для предоставления информации в игре транспортных средств, а также для управления аспектами игры.

В августе 2012 года компания BeamNG открыла свой ​​веб-сайт www.beamng.com для освещения новостей в развитии игры. Также с открытием сайта появился общественный форум и блог разработчика. Сообщество значительно выросло примерно до 57 000 участников с около 9000 активных участников с начала открытия сайта (по состоянию на июль 2014 г.)

12 февраля 2014 года игра была помещена на открытом голосовании Steam.Всего восемь дней спустя, был получен зеленый свет.

В сентябре 2014 года, разработчики BeamNG.drive решили выпустить дополнительную экспериментальную версию «Experimental Alpha BeamNG.drive» для общественности. Экспериментальные версии содержат все новейшие функции в BeamNG.drive которые после тестирования и исправлений становятся доступными и в стабильной версии BeamNG.drive.

Геймплей

BeamNG.drive в настоящее время не имеет цели. Игрок может управлять транспортными средствами и создавать между ними аварии в свободном режиме. Игра реализует физику мягкого тела благодаря чему при столкновениях транспортных средств происходит повреждение и разрушение частей.

Игроки могут добавить несколько транспортных средств на одну карту и управлять ими переключаясь между ними в режиме реального времени, также есть возможность для реализации искусственного интеллекта.

Игрок имеет возможность редактировать мир с помощью встроенного редактора. Для редактирования и создания собственных карт и окружающих в ней объектов.

Физика

BeamNG.drive уникальна физикой повреждений транспортных средств в реальном времени, физика мягких тел имитирует разрушения структуры объектов. Транспортные средства в игре состоят из мягкого тела, структуры из узлов и лучей аналогичным конструкциям транспортных средств в Rigs of Rods. Игра имитирует сеть взаимосвязанных узлов и пучков, в совокупности образуется невидимый скелет автомобиля с реалистичной массой. С точки зрения физики мягких тел, автомобили реально гибкие и деформируются от напряжений в скелете, таким как воздействие от столкновений. Движок игры постоянно вычисляет физические уравнения в реальном времени во время игры.

Модификации

Созданием модов для BeamNG.drive занимаются как частные пользователи выкладывая свои моды к игре в специальном разделе на официальном сайте так и крупные мод порталы, а также сообщества BeamNG.drive в социальных сетях.

На сайте разработчика BeamNG для модмейкеров создан специальный раздел с инструкциями по созданию модификаций, также на сайте разработчика BeamNG доступны программы для редактирования и конвертирования трехмерных моделей в игру. Для создания и редактирования карт в игре доступен встроенный редактор карт с набором инструментов и готовых объектов.

Отзывы

BeamNG.drive получил единодушное одобрение критиков за его реализм и уникальную структуру физики. В статье с BBC Autos, журналист сказал: «BeamNG получил интерес со стороны киноиндустрии для моделирования трюков на автомобилях, так что игра может выступать как тренажер испытаний трюков до выполнения их водителем на съемочной площадке.»